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VG圆桌会:玩游戏,我们都当过老司机

这次我们聊游戏中的开车元素。很多人喜欢车,或许是因为车能拓展人的经历,提升人的价值,它让人的生活更千亿国际线上娱乐。而在游戏里,它能更千亿国际线上娱乐,更好玩儿。

  《神秘海域4》已在日前发售,VGtime 某编王十七非常,非常激动。他一直以来很喜欢《神秘海域》系列,很期待这次的游戏,借着公司便利他得以提前十多天玩到这游戏,可把这丫的高兴坏了。一口气通关游戏,爽到虚脱之后,王十七开始加班加点,通宵达旦,含着泪写了一堆《神秘海域4》相关内容

  在这个从巅峰快乐向无尽痛苦跌落的过程中,王十七只能靠着反复回味游戏的内容慰藉自己。而他自称回味最多的竟然是游戏中的开车环节……就他而言,他会开车,也喜欢开车,他认为《神秘海域4》中的驾驶环节做得很棒,是这款游戏中不可忽视的环节。

  部分编辑猜测这只是因为艾莲娜太漂亮了,王十七这几天反复回味,心中有辆车忍不住要出发……总之王十七一拍大腿,强烈要求这次圆桌就讨论在游戏中开车的事儿!那我们就聊聊呗……


 

  作为一个在现实里也是个司机的人,我确实也喜欢在游戏里当司机。在《尘土飞扬 拉力赛》体验肾上腺激增的快感,在《GTA5》当车手帮助团队完成任务的成就感,或者是在《热血无赖》里边听着Vivienne Lu的《Fly》,边在太平山的山路上悠闲游荡时的代入感,游戏里的开车能给我不同的美妙体验。

  但我得说,《神秘海域4》的开车体验与刚刚我提到的都不一样。颠簸的路面,蜿蜒的道路,以及一个接一个的斜坡,有时候你甚至要体验在湿滑路面上车辆几乎失控的感觉,但你却要在极为困难的情况下把握前进的方向。很多时候你并不能开得很快, 但是正是在度过这些路上的阻碍时的那种对于车辆的操控感,能够使你获得更大的满足。《神秘海域4》第一次告诉了我什么叫做越野的乐趣。

  • 圆桌会主持:老王,没想到,你真的正经说开车。下面保持队形……

  你们说的不是赛车游戏吧?也不是污离子和村长常开的那种车吧?

  • 圆桌会主持:看起来不是,是正经的车,你放心。

  都不是?那就好。

  在非赛车游戏里“开车”,我估计有不少人跟我一样,最受震撼的是《光环》吧,对,初代《光环》。

  那时候,FPS对我来说就是CS、《雷神之锤》、《三角洲特种部队》,一群人操着长枪短炮跳来跳去,《战地1942》什么的压根没有听说过,没有人想过还可以开飞机开坦克开大炮。于是当时的我很难想象,在《光环》初代那惊心动魄的开场关卡之后,降落在一个截然不同的世界,还能驾驶一辆手感不错的吉普车,带着给你当炮手的小兵四处游荡是什么样的感觉。

  从那之后,载具与步行战斗的交替和融合就成了《光环》系列重要的一环,载具成了连接庞大关卡地图的纽带,同时也是《光环》千亿国际线上娱乐的武器与战斗沙盒的一部分,谈不上被后续作品效仿,毕竟后来者《战地》追求的是一种截然不同的全方位战场体验,但《光环》的疣猪吉普车、幽灵号、天蝎坦克……组成的是一种无法取代的神秘感和大满足。

 

  我在战场上开车,呃,说的就是《战地》。《战地3》和《战地4》的驾驶系统对于手柄来说极其友好,这也可能是武装直升机大神层出的原因之一吧,作为一个步兵战一筋的玩家,对于地方铺天盖地的空中和地面装甲力量,我的小钢炮偶尔也得向他们低头,运用一些更加快速的手段击杀对方的装甲力量。

  所以我开吉普车,《战地4》的吉普车速度挺快,而且能够抵挡一定的轻型火力,手感和《GTA V》的小跑车差不多,一般我会先在吉普车上放满C4,然后半途跳车,直接引爆将对方坦克炸掉。

  • 圆桌会主持:大力你以后就叫“爆裂老司机”吧。

  在这里,我还必须提一个开车无比痛苦的游戏,那就是《黑道圣徒 2》。这个游戏的驾驶体验真的做到了惊天地泣鬼神,之前有人说这游戏开车手感如同滚轱辘,我是不信的。什么叫滚轱辘?就是拿一根铁丝来滚铁圈玩吗?直到我自己亲自玩了一下才知道真的是这样,整个车是一个整体,但是车轮是分开运行的,所以开起来就像是我的脑袋向前,我的腿往左边歪过去了……


滚轱辘

 

  说开车,你们居然都在讨论动作游戏或者射击游戏,我也是服了,除了我就没人玩竞速游戏了吗?

  小的时候喜欢玩《极品飞车》和《山脊赛车》这两个系列,因为玩起来够刺激。逐渐的,以为在游戏里开车无非也就这么回事,直到我玩到了一个真实系赛车游戏。我知道,你们肯定以为是《GT赛车》,然而并不是,这个游戏是《极限竞速》。

  买X360的时候主机附带了两个游戏,其中一个就是《极限竞速3》。刚进游戏的时候,我完全是用之前《极品飞车》和《山脊赛车》的经验在里面开车的,基本上就是全程踩住油门,然后在弯道潇洒的通过刹车过弯。

  接下来我想你们都知道了……

  “这TM什么玩意,这车开个毛啊。”我第一反应是这样的。不过有趣的是,当我在前两个小时疯狂的“车毁人亡”并怒退游戏之后,过了一两天,心里还挺痒痒的。

  后来,在不断的尝试和习惯之后,终于摸清了一个赛道的所有弯道,习惯了手里赛车转向与刹车,知道不同弯道的入弯角度和速度的影响。逐渐的,总算能在游戏里完美不擦边的跑完全程并拿下第一名,获得了巨大的满足感,并感受到了真实系赛车游戏的魅力所在。

  最后,大四的时候抽空学了驾照,各科轻松通过,绝对有游戏的功劳~

 

  有种车叫情怀车。发车表早已定下。怎么在游戏中平衡开车部分,那是后话。

  因为有的人迟早要开车。也许他今天不用开车。但是他一天不开车,就总有人殷殷期盼,总有人心愿未了。

  既然如此,不让布鲁斯·韦恩开车,就不友好,不现实,不顺天,不应人。

  想要做一款终极的蝙蝠侠动作游戏,蝙蝠车无法回避。Rocksteady 在《蝙蝠侠 阿克汉姆骑士》里选择正面刚。

  “对我们来说,蝙蝠车是最后的挑战。它是游戏的重要部分,是游戏设计的核心。当我们完成了它,我想我们不会再有‘漏掉了蝙蝠侠体验的一个重要部分’的感觉了。”

  最后,开车毁誉参半。蝙蝠车很猛很快很帅,和解谜深度结合,这是好的。部分车辆战斗单调、过长,也让一些人不爽。

  但这是情怀车。让蝙蝠侠坐上蝙蝠车,是政治任务。

  Rocksteady当然明白,彻底改造游戏结构风险很大,工作很多。但Rocksteady也明白,世间哪得双全法,又省力来又开车。苟利fanboy生死以,岂因祸福避趋之。你看,粉丝们都在巴望,老爷,带带我。

  Rocksteady 带得不错。可以了。跳进蝙蝠车的那一刻,我已经满意。

 

  我本身倒是对车和开车都没什么兴趣。(别的车我倒是嘿·嘿·嘿)

  甚至在《GTA》这种游戏里,除去强制的剧情部分,我都是叫出租车去完成任务的。

  赛车类游戏也几乎不玩,唯独例外的可能就是街机游戏《头文字D》系列了。其实即使是这款游戏,我也就最多认识86而已。

  我喜欢《头文字D》的原因是它独特的关卡设计,以及超还原的漫画对白。秋名山的水渠,伊吕坡的跳跃,每个关卡都有它经典的桥段和必胜路线,对我来说这才是最浪漫的。

  而且能和漫画中这些传说级山道车手在秋名山一较高下,还是十分刺激的。

  “昨晚我在秋名山道输给一辆五菱,  

  他用惯性飘移过弯,他的车很快!  

  我只看到他有个修楼房漏水的招牌,  

  如果知道他是谁的话,麻烦你们跟他说一声,  

  下周礼拜六晚,我会在秋名山顶等他!”


我在秋名山等他

 

  我觉得吧,在游戏中开车只是千亿国际线上娱乐体验的一种手段,这和在《如龙》中赌个两把、在《战神》中玩玩小游戏没什么本质区别。像是这类内容,要是做好了,那很好,让游戏体验变得更为千亿国际线上娱乐;要是做砸了,就很尴尬,《如龙》、《战神》的例子倒还好,毕竟只是支线内容,可以选择不玩,但开车一般来说都是主线流程的一部分,没做好那就比较糟糕了。

  其实我就是想吐槽初代《神秘海域》中开摩托艇那段(虽然不是车,但也差不多一个意思)。因为上世代投靠了微软平台,直到去年才有机会借《内森·德雷克合集》补一下神海,结果初代的这段水上作战简直让人玩不下去,要不是念在《神秘海域4》的份上估计就弃了……明明是在水上开,我却感觉自己在滑冰,一边驾驶一边还要打枪,还得顾着水面上的油桶,无论是物理效果还是游戏设计都叫人吐血。

  都说“神海系列”是从2代开始牛逼的,而这段体验也确实让我感到了顽皮狗在设计初代时的不成熟之处(在当时看来应该还是能接受……的吧?),而 Bluepoint 恰好又是个实诚得啥都不会改的搬运工。

  总的来说对开车这件事并没有什么特殊感情(要不也不会到现在都没考驾照了),别做太烂就行……

 

  要说在游戏中开车,印象中最爽快的开车体验还留在当年的《机车风暴》上,那种粗犷奔放的感觉至今难忘。但这游戏到现在已经隔了有些年头了,我还是说说最近的游戏驾车经历吧。

  呃……没有……

  因为种种原因,我错过了这两年里优秀的竞速游戏。其他类型游戏中的开车环节么,去年《异度之刃X》中的机甲可以变形成车,跑得飞快,姿态轻盈,那种感觉像是练了“铁掌水上漂”的独轮推车(……)。但这游戏里机甲可以飞,大部分时间我都在天上,哪还用飙车。倒是最近有一款游戏,其中的“驾驶”体验让我印象深刻,那就是《塞尔达传说 黄昏公主HD》!

  好吧,《塞尔达传说 黄昏公主HD》中的“驾驶”元素是骑马,不是开车。这游戏中林克的马“艾波娜"是匹母马,估计性子傲娇,把她赶急了,她就朝一个方向猛跑,硬是拉不回头。你得顺着她的性子,保持好踩马镫的节奏,才能把握好车头,不对,是马头。我在现实中没骑过马,不知道骑马需要哪些技巧(想必比游戏更难),但本作中的骑马环节已经叫我着实头疼了一段时间,让我想起《旺达与巨像》中的骑马要素,很难把握其准确性。

  《塞尔达传说 黄昏公主HD》中期有一场骑马对战Boss的追逐战,还有一场骑马护送马车的战斗。那场Boss战中Boss骑的是丑陋矮胖的野猪,而我骑的是高挑俊俏的艾波娜,但那野猪腿脚忒快,Boss车技忒好,过弯堪比秋名山车神,能快速完成90°过弯这样高难度动作。而我那时车技不佳,艾波娜常常刹不住蹄,只能直直地冲过头,然后减速、掉头,再去追Boss。那场护送马车的战斗也是如此,其间敌人还不断干扰,并往马车上射火箭,马车被烧了又烧,马车上的人肯定很恨我……

  当然人是会成长的,车技,好吧,骑术也是会精进的。到了最终决战和加农较量骑术时,我已经是个老骑手了,更有塞尔达公主与我共骑,美女斜靠,策马奔腾,骑马射箭,一路驰骋……加农老贼只能含恨而终。


与塞尔达公主一起策马奔腾,骑马射箭

  讲道理,骑马不如开车爽快,它缺乏准确性——马怎么能和机器比?但《塞尔达传说 黄昏公主HD》中的骑马环节和其他一些动作、冒险游戏中开车(载具)环节的目的一样,是为了调节游戏节奏,提供不同的操作体验,让游戏变得千亿国际线上娱乐。而相较于我比较追求的准确性,这里的骑马段落追求的更多是紧迫感——Boss掳走了孩子、马车快被烧了,我要快马加鞭追上去救他们!最终战前加农刚打了米德娜,林克那时恨得眼都红了,根本顾不上怜惜艾波娜,跑死了也得追。但又急不得,急了骑不好马,这种焦虑紧张的体验很棒。

  《塞尔达传说 黄昏公主HD》还有另外一个环节也能勉强算“开车”,就是林克变成狼,米德娜骑在我们身上的时候。我们是车又是司机,让米德娜骑着满世界跑。米德娜身材小巧轻盈,我们稍有颠簸,她的小屁股就腾空而起,伴随着一声娇呼——这是游戏中我最喜欢的“开车”环节……



米德娜在狼背上的姿态,优雅曼妙

  • 圆桌会主持:…………………………我想多了么……

 

  编辑部老司机还是很多的。

  不过我表示,开车这么危险的事,我一般是不做的,反正游戏里大部分交通工具我都能在2分钟之内撞坏。除非是剧情需要,我实在是不想开车啊。

  当然,其中一个游戏除外,就算我不太会开车,也可以玩得很欢乐,那就是《马里奥赛车》。像这种游戏最有趣的地方就在于,你不仅仅是在开车。就算你开车技术渣到爆,还可以捣乱。

  游戏中的“作案工具”非常多,像什么香蕉皮、炸弹、墨鱼,还能靠车子本身撞人,再加上地图的场景陷阱,坑人方法花样无穷。

  当然个人认为,威力最大的还是这个东西:

  不管你是领先还是落后,红色龟壳教你做人。

  至于其他那些吞下导弹噎着不放、留着最后一圈用等阴险招式,在此就不多说了。需要注意的是,这车很好开,但友谊的小船可能要翻……

  呃……好吧,游戏中出现过那么多车,它们可能是游戏的主体,或是不可或缺的符号,亦或游戏节奏的润滑剂。你多年的游戏经历理里,可有一辆车让你牢记,可有一段旅程让你觉得,当个司机真好?

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