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安卓版已经开始内测,下周就会推出。

  

  感谢支持UCG APP!1.2.0是一个非常重要的版本更新,它将包括以下新特性:

VG帐户同步功能

  请在更新APP之后先使用同步功能!这样以后就可以使用VG帐号来管理您购买的书籍了,我们才好给大家发福利!

先同步!先同步!先同步!

  1.请确保您当前登录的Apple ID是用于购买书籍的ID。如需确认请前往『设置』-『iTunes Store与App Store』。

  2.一个Apple ID购买和订阅的杂志只能与一个千亿国际娱乐手机官网帐号同步,请确认当前您的千亿国际娱乐手机官网帐号是常用帐号。

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全新的金币购书体系

  之前限于App Store的定价策略,我们无法对书刊制定更灵活的价格体系。从这个版本开始,将使用全新的金币购书体系,更加方便安全,给予用户的实惠也会更多。

▲采用金币体系,大家就可以不用每次都走苹果支付体系了。

UCG杂志手机适配版

  前段时间放出测试的『手机适配版』将从这个版本开始成为《游戏机实用技术》杂志电子版的常规配置。从总第393期杂志开始,大家在购买电子版杂志时,会提供『手机适配版』与『普通版』两个版本下载,大家可以根据自己正在使用的设备选择相应的版本下载。不过由于制作手机适配版本还需要额外的时间,因此有可能出现普通版和手机版不是同时提供下载的情况,请各位多多理解。

  当前同一本杂志只能下载一个版本,如果想看另一个版本,请删除现有版本重新选择下载即可。


▲根据自己当前的设备来选择适合的版本。

▲特制的手机适配阅读,100%符合你的手机!

▲点击右上角的图标,可以通过目录实现快速跳转。

免费区版块独立

  UCG APP将会提供更多的免费阅读机会,将这个版块独立,方便大家快速检索免费书。


▲免费专区会不断更新!

重要提醒

  ·App Store的数字媒体出版有许多硬性规定,比如无法使用支付宝或者微信支付等,这和大家常用的手机支付习惯不太相同,还请谅解。

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  绑定银联卡的教程见:http://jingyan.baidu.com/article/b907e627ce46ce46e6891c6e.html

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  如果出现以上情况,首先请确认购买帐号,APPLE ID要和当时购买时一致。

  如果更换过设备或是曾将设备恢复出厂设置,请登录购买账号后选择恢复购买和订阅。


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  每本书刊都可以免费试读,大家可以阅读UCG编辑为您精心挑选的好文。

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千亿国际娱乐手机官网 Thu, 14 Apr 2016 11:16:18 +0800 /article/9917950.jhtml
<![CDATA[各大厂商E3 2016展前发布会时间汇总]]> /article/9963100.jhtml

  电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo),也就E3,是电子游戏业一年一度的盛会。每年游戏业界的一些巨头,都会将其一年中重要的发布会安排在E3开展前举行。在这期间厂商们会公布旗下一些在接下来会推出的重量级作品,因此这些E3展前发布会格外值得玩家们关注。

  今年的E3会在6月14日-16日于美国洛杉矶举行。截至目前,微软、Bethesda、EA、育碧已经公布了今年E3展前发布会的时间。

EA Play发布会

  开始时间:北京时间6月13日凌晨04:00(太平洋时间6月12日13:00,发布会时长1小时)

  EA首次在E3不设立展台,而独立举办名为EA Play的全新活动。此次EA将会在EA Play举行发布会。

  目前可以确定的是,EA会公布《泰坦天降2》的消息以及EA Sports出品《FIFA 17》《NHL 17》等一些体育游戏新作。

  另外值得期待的是BioWare开发的《质量效应 仙女座》以及DICE开发的《战地》新作。

Bethesda E3展前发布会

  开始时间:北京时间6月13日上午10:00(太平洋时间6月12日19:00)

  继去年首次举办E3展前发布会后,Bethesda在今年会继续举办这个活动。在今年Bethesda的发布会上,相信重点会是《耻辱2》,此前这部作品没有宣布发售日期。《辐射4》和《毁灭战士》的后续DLC可能会有更多消息。

  但仅仅只是这些显然不够撑起一场发布会,相信B社手上肯定还会有些猛料留到今年E3上。

  “《上古卷轴》系列”会不会有什么新消息呢?

微软E3展前发布会

  开始时间:北京时间6月14日凌晨00:30(太平洋时间6月13日09:30)

  在游戏方面,相信在此次发布会上我们能够看到《光环战争2》《重生核心》以及《除暴战警3》的一些最新消息。

  而更加引人关注的则是微软在硬件方面的一些内容的公布。去年HoloLens演示和Xbox One的展示至今记忆犹新,在今年Xbox One或许又能给我们带来新的惊喜

PC 游戏发布会(PC Gaming Show)

  开始时间:北京时间6月14日凌晨02:30(太平洋时间6月13日11:30)

  PC 游戏发布会是由《PC Gamer》和一些国外赞助商共同承办的游戏发布会。在2015年首次举办之后,今年也将继续在 E3 开幕前举行。更多的游戏开发商将会带来更多的游戏演示,而官方也承诺将会在去年的基础上进行大量的改进。如果你是一个 PC 游戏爱好者,那么这场发布会上一定有你喜欢的游戏。

育碧E3展前发布会

  开始时间:北京时间6月14日凌晨04:00(太平洋时间6月13日13:00)

  尽管育碧此前已经表示他们不会在2016年推出新的《刺客信条》系列主线作品,不过《看门狗2》、《幽灵行动 狂野大陆》和《荣耀战魂》也能组成非常豪华的阵容。此外,《全境封锁》在年初大获成功,育碧或许也会乘热打铁公布今年的后续 DLC 计划详情等等。

  当然,除了这些已知的作品之外,我们也可以期望育碧给我们带来一些惊喜。比如很久已经没有新作的《细胞分裂》系列,以及公布了很长时间但是一直没有动静的《超越善恶2》等等。

E3索尼发布会

  开始时间:北京时间6月14日上午09:00(太平洋时间6月13日18:00)

  目前索尼没有公布在此次发布会上的发布内容,但是根据此前外媒曝出的关于代号“Neo”的PS4升级版主机的一些细节,而这一主机很有可能会成为索尼此次的发布会的重头戏。另外,索尼将于今年10月发售虚拟现实设备PS VR,相信本次发布会上会有更多关于这个VR设备的消息。

  当然对于玩家来说,最为关心可能还是PS4平台独占的第一方和第三方大作。相信《最后的守护者》《尼尔 机械军团》《地平线 零点黎明》《GT赛车 Sport》以及一些尚未公布的独占游戏都会在本次发布会上进行展示。

任天堂树屋直播活动

  开始时间:北京时间6月15日凌晨0:00(太平洋时间6月14日09:00)

  最近几年的E3上,任天堂都是以预先录好的直面会代替像索尼微软那样的现场发布会,然而今年任天堂将会举办树屋直播活动。

  从目前得知的信息来看,本次直播应该会完全聚焦于即将发售的《塞尔达传说》新作,开发人员会在直播中介绍这款作品,向玩家们提供“全球首次深入了解”本作的机会。此外,大家还可以在任天堂YouTube、Twitch频道以及任天堂E3官网收看幕后花絮和很多有趣的视频。

  在此次E3期间,千亿国际娱乐手机官网会奔赴洛杉矶进行E3现场报道,同时我们也会对各大发布会进行通宵直播,请大家拭目以待。

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千亿国际娱乐手机官网 Fri, 15 Apr 2016 14:11:33 +0800 /article/9963100.jhtml
<![CDATA[超过540万美元《黑暗之魂》桌游众筹大成功]]> /article/10063935.jhtml

  是的,Kickstarter正在众筹《黑暗之魂》桌面游戏,游戏人数为1-4人,在《黑暗之魂》的世界中冒险,玩家需要在不同的职业中选择一个,和这个恶意世界的敌人、BOSS战斗。目前该游戏已经众筹成功,大家可以放心付款预定。

Update 2016.5.17:

  就在今天,这次桌游的众筹圆满结束,共筹得资金540万美元,并成功成为Kickstarter历史上最成功的众筹项目第十二位,比《血污:夜祭》稍稍差一点。

  官方表示此次成功的众筹,因为款项超过400万美元,因此还解锁了两个额外的角色。

桌游的演示视频:

  游戏根据《黑暗之魂》的游戏机制进行改编,保证原汁原味,比如游戏中依然有篝火机制,回到篝火意味着地图上所有的杂兵全部再度复活,每次外出冒险都要抽取遭遇,死亡的话全部物品都会掉落在原地。


▲一套游戏


▲玩家面板

  开发商Steamforged Games已经获得了官方授权,并制作了一系列桌游相关的遭遇卡片、棋子。想要购买的话,需要投资最少75英镑(约106美元,600元左右),约为2017年4月发布,地址:https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/dark-soulstm-the-board-game


▲遭遇卡

 

 

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千亿国际娱乐手机官网 Wed, 20 Apr 2016 09:56:10 +0800 /article/10063935.jhtml
<![CDATA[《黑暗之魂3》玩家票选杂兵TOP10]]> /article/10139185.jhtml

Update:

  我们制作了视频版本,并对部分内容进行了HD高清重制,以及加入了彩蛋,完全的漫威影业工业流程,保证你爽到。

  《黑暗之魂3》近来很火,受苦这个话题已经成为了玩家群体中的口头禅,不管是QQ群还是微博上,总有朋友和人交流着自己的攻关心得,作为一款世界上最需要攻略本的游戏,《黑暗之魂3》当之无愧。

  杂兵,在RPG游戏中就是白送,附赠奖赏品的存在,并不怎么为玩家所反复歌颂。

  在《黑暗之魂3》中,却成了处处要人性命的可怕存在,这种从本质上就充满平等性的设定机制,让游戏中的杂鱼成为了最可怕的威胁,另一方面,杀你千百遍的杂兵,你甚至都不知道他叫什么名字,只能草草地起一个外号,向大家倾诉你的痛苦。

  那么下面我们就为大家介绍此次票选出的《黑暗之魂3》最强杂兵TOP10。(票数截止到2016年4.22日10点)

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  不死聚落的司马光三兄弟,原名为:游魂男仆,主要兵器是司马光用来砸人的缸、锯子等武器,在《黑暗之魂3》中,敌人的飞行道具不是能够有一定的跟踪能力,就是能够计算提前量,玩家就算是快速冲刺,也有可能半空中被人击落。


▲战斧级精确巡航缸

  所以这口装满了人头的大缸,是前往会见洋葱骑士路上的一个坎儿,丢完了缸,司马光三兄弟还会拿着一人多长的锯子尾随你到电梯,这时候,玩家的心情多半是慌的,沙包大的拳头可能见得挺多,一人长的锯子你见过没有!?


▲司马光兄弟合体奥义

  不死聚落还有一只背后有牢笼的游魂男仆,他可以把玩家关起来,然后直接送到游魂的居所,也就是BOSS咒腹大树的最终决战场景,可见男仆除了收拾收拾被割下的人头之外,还负责为一个神秘势力进行一些不为人知的收集活动,我们会继续进行调查工作。

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  深层被诅咒者(Deep Accursed),静静在黑暗中等待玩家进入一个看似安全的场景,然后出现吓人的兽类,但是名为被诅咒者,显然曾是人类,形象主要以蜘蛛的形态为主,背部有一群头颅一般的脓包,非常恶心。

  
▲因为身形巨大 可以使用场景来取得优势 手黑才是真

  击杀他的最好方法就是利用场景的优势,使用弓箭无伤击杀。

  《黑暗之魂3》每周目只会在固定地点出现两只,杀死不会复活,每次击杀都可以获得一枚戒指,分别为艾尔德利奇的红石、和艾尔德利奇的蓝石,讲述了幽邃圣者艾尔德利奇以食人为爱好的故事。

  艾尔德利奇可以说是一路吃人过来,从一个正常人,把自己吃得已经不像个人,最后还吞噬了所谓的神。艾尔德利奇是幽邃教堂的大主教之一,大主教一共有三人,除去艾尔德利奇,还剩两人,其中一位侍奉罗莎莉亚,一位守护者艾尔德利奇的棺木。

  另外还有一点,第一只被诅咒者是黑色的,第二只是深绿色,颜色的不同,可能代表着什么。

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  原名教宗骑士(Pontiff Knight),教宗沙里万的手下,伊鲁席尔的冷酷死灵,除了正常的无限劈砍之外,还能使用死灵法术和灵魂大剑,很多一路平推过来的玩家,在冷冽谷街道纷纷倒下,应该就是遇到了这些沙里万培养的可怕骑士。


▲双重灵魂大剑!

  讲道理,杂兵,或者是游戏中的敌人,应该是有一定的行为规范的,比如不会一直砍你,你喝药的时候不砍你,你变身的时候不砍你,砍你一会儿歇息一会儿。

  但是冷冽谷的骑士并不是这样,对于他们而言,对待敌人就要像冷冽谷的寒风般冷冽!


▲寒风般冷冽的远近疯狂COMBO

  然后我查了一下,教宗骑士和征战骑士还是有一定渊源的,征战骑士就是痛殴大家的冰骑士,但是相比冰骑士的非人状态,教宗骑士还是保持了自己的人类形态。

教宗沙里万锻炼骑士的方式可能可以从道具「小人偶」上看出一二:

  可以看到,是通过外派的形式,将有潜力的骑士放逐到外界,等到实力已够就可以拿着小人偶回来,以上是未证实的推论。

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  原名为罪恶的畸形体,脸上有8个手指,浑身上下都是眼睛,拥有着巨量的生命和誓死都要追杀玩家的精神,会一直跟着玩家,再加上罪都的剧毒池沼会很快积累毒素,沼里的水怪也很拼命,因此这些对于玩家来说是很危险的。

  有些朋友如果不细心的话,可能都没有见过这个杂兵,比如我一周目的时候直接去打了巨人尤姆,并没有下到罪业之都去,所以就没看到,心里还纳闷为什么罪业之都这么小,叫罪业山寨算了。

  罪都居民为什么叫这个名字呢?是因为他掉一个斧子,叫爱莲诺拉:

  爱莲诺拉指出畸形物以前是罪业之都的居民,是某神官的家人,这个神官应该就是我们在塔楼上遇到的那个敌对NPC,会掉落罗根的卷轴,这位罗根是《黑暗之魂》系列中,记载的非常强大的法师,历史可以回溯到太阳王葛温那个时代,关于他的故事,我们以后有机会再说。

  罪业居民主要是三招,屁股墩儿、睡觉翻身和投技三种:


▲屁股墩


▲睡觉翻身


▲以及eat u的投技

  打死后,掉落道具「屎块」,要啥自行车。

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  高层咕噜(Elder Ghru),或者叫老年咕噜、老者咕噜,法兰要塞的守护人种族,和其他的裸体咕噜、咕噜持矛手是一样的。

  高层咕噜能够一边念咒发射邪恶魔法,一边使用大树桩进行轰击,有人说,他们以前不是如此的面貌,是因为有些事件的发生,导致他们成为了这非人的样子。


▲裸体咕噜

  法兰要塞,被怀疑是《黑暗之魂》中的狩猎森林,城墙脚下有着大量超级蘑菇人的尸体,同时,高层咕噜会掉落法里斯帽子和法里斯弓,法里斯是《黑暗之魂》中黑森林庭院里一群猎人的其中一个,那时的一个战士,在《黑暗之魂3》中已经被传颂为一个英雄。

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  较少登台的黑暗物质,一旦变身成功,如果玩家没有火焰类型的武器或道具,就会较难施展功夫,同时也是洛斯里克高墙杀人无数的罪魁祸首之一,情报非常少,其招牌能力就是占满整个屏幕,让玩家根本看不清到底发生了什么,同时本身就是一坨坨,很难分清是在走路还是在攻击。


▲根本看不清是在走路还是在攻击

  但是如果携带了火焰属性的武器,黑暗物质就会非常弱,还有机会喝一口橙汁,你说有没有很健康?


▲被火点燃后 整个人就很兴奋 忘乎所以

  游戏中的黑暗物质登场次数并没有游戏一开始宣传的时候那么多,总共出场的机会有:灰烬审判者、洛斯里克高墙一只、龙训练场两只、妖王庭院若干、龙训练场的脚趾甲两只,有人表示黑暗物质跟深渊大蛇卡斯有关,而我们可以看到,黑暗物质出现的地方,几乎都在王城,这时候代表,在王城中发生的事件,也有深渊插了一脚?

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  Giant enemy crab(crap),巨大杀人蟹,《黑暗之魂3》中异军突起的黑马,造型毫无新意,让我们忘却了最古朴的恐惧,那就是单纯的强大!也许这种强大的来源就是传承,而这个传承的祖先,我认为来自于PS3早期游戏《源氏2》,那时候开始,全世界的游戏制作者就已经开始对Giant enemy crab充满了热爱,并作曲一首:

  所以从那时候开始,就垫定了巨大杀人蟹伤害特别高(massive damage)的设定,不仅如此,《辐射3》中也有相同的设计:


▲这就是全世界游戏人对巨大杀人蟹的爱

  总结起来,《黑暗之魂3》中巨大杀人蟹的特点为:伤害很高、硬直很小、追的很紧、韧性很高、眼神儿很好,从远处用弓箭射的话,它会潜入地下,等一会儿会以满血再回来(呵呵,想阴死我?CRAP!),如果一不小心吸引了两只以上,是非常危险的。


蟹棒流奥义 大乱打!

  可以看见,《黑暗之魂3》的游戏设计师在对待玩家方面,是下了功夫的,如果玩家喝橙汁,杂兵一定会疯狂进攻,如果杂兵和玩家距离很近,杂兵会根据算法,使用连续疯狂旋转攻击,离得远,则使用远攻攻击或单发招式,其实这样的设计并不复杂,但确实管用。

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  冰骑士是外号,原名应该是冷冽谷的征战骑士,教宗指的是沙里万,而《黑暗之魂3》中出现的征战骑士应该总共是5人,也就是冷冽五骑士,分别是三个瘦子在活祭品之路、洛斯里克城和大书库,一个胖子就是冷冽谷的玻尔多,最后一个是冷冽谷的舞娘,每个人的战斗力都是高超无比,而他们都有一个共同的特点。

  他们都不在冷冽谷,而是被派往了外面,名为外出征战。


▲冷冽五骑士之一 玻尔多


▲冷冽五骑士之一 舞娘

  征战骑士套装表示,他们外出征战前还是较为正常的,但是在凝视了教宗的眼眸后,得以发狂。

  眼眸呢,就是用BOSS魂和冷冽谷门口的大狼掉落的教宗左眼和教宗右眼,是戒指,也讲述了沙里万让骑士发狂的事情:



▲教宗左右眼说的解释几乎是一样的

  冰骑士的强大,在于其飘忽的动作,极快的身手,而且会把玩家打入冻伤状态,减缓精力回复,造成更多的伤害,初次遇到一定是吓到尿裤,不过好在每次都是一对一,而且征战骑士的攻击不是砍个没完的,对于有些旋转跳跃我不停歇的朋友,征战骑士们让我们死得更有尊严。


▲冻伤 冰冰凉凉的

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  伊鲁席尔地下监牢的狱卒,因为过于凶恶,都不能找到一张正面的照片,这从侧面印证了这位狱卒是多么可怕。

  很显然,每一作的魂,只要和监牢搭上关系,就一定没好事,《恶魔之魂》里会唱歌的狱卒都足以把人吓得不敢动弹,而此次宫崎英高设计的狱卒,从另一方面给玩家以致命的压力,那就是发动能力后,能够扣除玩家的生命上限,你打着打着发现自己只有一滴血了,会不会很慌?


▲演技比较差 主要是想表现一下被秒杀的情况

  所以狱卒一共就两招,阳光伴随我前进(降低生命值上限)和烙铁戳人,配合场景内不断响起的哀嚎,和监牢大厅大量狱卒一同出没,真的是让玩家印象深刻。

  说起来,这些狱卒居然和之前的罪业居民有些关系,这些狱卒呢,是罪业之都为数不多的幸存者,而且他们还都是贵族,最后侍奉教宗沙里万,肉体和灵魂得以超脱,不过从技术角度讲,他们可能已经不是人类了。

人人都有一段故事,最后得以有人帮你传颂,也算是幸事

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  沙里万饲养的野兽,胸口犹如被人拨开肋骨一般撕开,嘴里可以发射雷电,速度极快,还能够使用龙车和原地旋转,说了这么多,如果不查资料,真的不知道这是沙里万这邪教头子养育的野兽,怎么哪里都有他?

  这样的野兽,游戏中一共有三头,冷冽谷门口一头,吞噬神的守护人誓约处两头(就算是下水道里),打死不会复生。

  第一头并不难打,因为场景很广阔,但是下水道那两头加上可怕的地形,让人想起了《血源诅咒:老猎人》里的一口深不见底的水井,这里的正常攻关思路是一只一只打,因此首先需要引过来一只,并且在极其狭窄的区域内将他击杀,如果在战斗中不小心翻滚出了这块区域,就要引起另一头野兽的注意,一次打两头!


▲红线标出这么大一点地方 跑出去就要1对2


▲气势汹汹就过来了

  还是因为身形比较巨大的原因,野兽攻击的时候会造成视角的阻碍,而玩家如果无法顺利判断当前形势,就会死亡,另一方面,野兽的攻击力真的相当高,玩家一般只有承受两次伤害的机会。

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千亿国际娱乐手机官网 Fri, 22 Apr 2016 09:48:03 +0800 /article/10139185.jhtml
<![CDATA[今年的游戏,我们为你买单了!VGtime一周年感恩计划]]> /article/10519950.jhtml

我们相信游戏能带来快乐,相信玩到3A大作是一件无比幸福的事。

因为真的在乎,就有了VGtime,原因很简单,就是想把好游戏分享给更多人。

过去的一年中,我们收获了很多支持和信任,但我们始终希望,好游戏不仅仅停留在纸上谈兵,更希望能让你真正玩到。

这,是我们现在可以为你做的:

这个5月,我们将选出10位感恩计划的受益玩家,从6月起,每月为他们提供1张由编辑团队精心挑选的正版游戏(平台自选),承包他们下半年想玩的大作。受益玩家也可以选择任意1台现役主机,包括PS4、PSV、Xbox One、WiiU、3DS。此外我们同时还将选出70名忠实用户,赠送游戏点卡和VG主题T恤。

活动哪天开始

即日起至5月18日24点

都有什么奖品

正版游戏承包计划:10位受益玩家(总计60张正版 或 10台游戏主机)

游戏点卡(价值200元):共20份

VGtime 主题T恤衫:共50件

怎样参与抽奖

方法1:网站或APP签到

即日起至5月18日24点,所有VGtime注册用户通过网站或App签到1次,均可获得抽奖机会。

奖品内容:

正版游戏承包计划:4名

游戏点卡(价值200元):10名

VGtime主题T恤:25名

方法2:微信祝福

即日起至5月18日24点,关注千亿国际娱乐手机官网VGtime微信公众号(VGTIME2015),发送留言【一周年快乐】,并留下您想对我们说的话,即可获得抽奖机会。

奖品内容:

正版游戏承包计划:4名

游戏点卡(价值200元):10名

VGtime主题T恤:25名

方法3:微博祝福

即日起至5月18日24点,关注千亿国际娱乐手机官网官方微博,参与转发活动并留言的用户,即可获得抽奖机会。

微博地址:www.weibo.com/5500491427/Dvat2Da6d

奖品内容:

正版游戏承包计划:1名

方法4:直播扫码

在5月20日的【周五八点档】直播期间,通过千亿国际娱乐手机官网APP扫码的用户,即可获得抽奖机会。

奖品内容:

正版游戏承包计划:1名

怎么知道是否中奖

抽奖过程和结果将在5月20日的【周五八点档】直播中公布,获奖观众将在千亿国际娱乐手机官网网站内收到管理员私信的获奖通知,完整名单也将在千亿国际娱乐手机官网网站、微博和微信公示。

直播时间:5月20日20点至22点

如何收看直播

在直播时间段内,访问本页面收看节目和抽奖直播。

或直接进入视频直播间:点击进入(移动端H5页面也可以直接观看啦!)

如何领奖

中奖玩家会在网站收到的管理员私信通知,请根据私信内容登记个人信息, 以便我们安排发奖。中奖玩家信息登记截止时间为5月31日。所有活动奖品将从6月6日起统一发放。

1.签到中奖玩家、直播扫码中奖玩家,请留意网站管理员私信通知。
2.微信中奖玩家,请留意微信公众号的私信通知。
3.微博中奖玩家,请留意微博的私信通知。

本次活动最终解释权归千亿国际娱乐手机官网VGTIME所有。

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千亿国际娱乐手机官网 Wed, 11 May 2016 18:25:00 +0800 /article/10519950.jhtml
<![CDATA[魂档案 无悔的监视者们]]> /article/10693025.jhtml

当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你。

——尼采《善恶的彼端》

  法兰要塞充满毒性的污泥灌进了我的靴子里,我既要用力将陷入淤泥的脚拔出来,又要努力用脚趾勾住靴子不让它脱落,每走一步都要耗费以往两倍的力气。我躲过那些沉睡着的咕噜们,踢开不断向我吐口水的鼻涕虫,苦苦地寻觅着篝火。

  我叫逼格佛司,曾经是一个不死人。离我被钟声唤醒并走出无主墓地已经过去了很多天,我的记忆正在一点一点地恢复,我想起我曾经疯狂地探求一切关于这世界的知识,而当我拼凑出真相的那一刻,我又几乎被绝望压倒,但这不死的诅咒却不肯让我闭上双眼;我想起了孱弱的我没能成为薪王时的沮丧和冰冷的棺木中近乎永恒的黑暗,我本以为我会在那里渐渐失去所有的人性成为游魂,但这诅咒却又让我再度踏上这片土地。无火的余灰——这是我的新身份,但我不会去追寻薪王,也不会试着拯救这濒临崩坏的世界,我要做的仅仅是将我见到的事情记录下来,留给下一个时代。

  而我见到的第一件大事,就是不死队的陨落。

BY Cardozo

附言,魂粉考古守则:

我们自己的想法并不代表这个故事、世界、人物原本的样貌,而是根据描述的自我推断,将来可能会有更好的想法推翻我们现阶段的猜测,希望大家能够看过我们的手记,整理出自己的想法,因为魂的世界就是如此,100人眼中,有100个《血源诅咒》《恶魔之魂》《黑暗之魂》。

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不死队(Undead legion)

  活生生的历史总是告诉我们,最能够改变世界的既不是狂风,也不是海啸,更不是希特勒或暴风兵,而是人民!

  是谁牵头组成了不死队,这也许是扩展包将要补完的内容,而自从亚尔特留斯深渊(Artorias the Abysswalker)行走一役之后,还没有变成游魂(Hollow)的人们开始明白,除了混沌恶魔、不死诅咒之外,对于当前世界影响最大的应该是深渊(Abyss),于是不死队组成了

不死队是谁组成的?他的领导人是谁?

是谁组成无从考证,领导人也尚无。

  这支由高战斗力不死人组成的武装力量,在这洛斯里克这片国土里究竟作出了多少实质性的贡献我们无法详细查阅,但是他们的牺牲是不能够被忽视的。

  从法兰要塞随处可见的剑冢、路边残破的盔甲,我们可以得知他们正在经历着旷日持久的高压战斗,不断有牺牲者出现,也不断有新人加入,而他们的敌人是谁?又究竟怀揣着何种信仰?让我们循着线索一点一点发掘。

深渊监视者(Abyss Watchers)

  作为流程中第一个击杀的薪王,深渊监视者是以复数形式出现的一群不死队精英成员,他们以狼血起誓,发誓将一切深渊的侵蚀扼杀在萌芽状态,就算颠覆一个国家也在所不惜。因此他们远离王城,或是遭到了皇族的忌惮,或是为了履行自己的职责。

  不死队的人员构成应该是由普通战斗员为主要构成,而他们之中经过不断杀伐磨炼之后,可以头戴尖角帽,身穿披风铠甲升格为深渊监视者,进入最为接近深渊的地区,执行监视的职责。深渊监视者出现在法兰要塞,这说明法兰以及这污秽的森林是目前罗德兰大陆最为接近深渊的地方。

  普通战斗员,应该来源于我们进入传火祭祀场遇到的第一个NPC:霍克伍德(Hawkwood),他其实是不死队的逃兵,并对不死队的入队试炼了如指掌(试炼之前是不死队普通战斗员,试炼成功后升格为深渊监视者)。前期他会引导玩家前往主线流程,并表达自己对于薪王的恐惧。

  霍克伍德的不死队铠甲和武器表明了他深渊监视者的身份,而最后他成功地获得了一块龙石,也许是深渊监视者永恒的残杀让他灰心,最后选择去追寻另一条力量之路。

霍克伍德

不死队铠甲

  不死队的装束时尚拉风,经济实用,一度被票选成为玩家心目中最帅的《魂3》防具

  在不死队的装备描述中我们可以得到最初的两个线索,即狼血和深渊。按照考古的基本法和先来后到的国际礼仪,我们先来说一说这个狼血。

  狼这个生物始终与不死队联系在一起,是不死队精神的象征,作为一种图腾被不死队所信奉着。我们从踏足法兰要塞的领地开始就不断地听到狼血这个词,而支撑起不死队的狼血究竟是象征意义上的狼血精神还是真正意义上的狼的血液呢?目前来看,答案似乎是后者。

  在法兰要塞烦人的泥沼中我们可以找到一座有着长长木梯的高塔,攀上木梯之后就会见到一只沉睡的老狼,与其对话便会签订“法兰守卫”契约,并习得肢体动作“不死队的礼仪”。

  从表面上看,狼血的源头似乎就在眼前,Look!活生生的一头老狼,有血有肉,分分钟可以输出2000CC新鲜血液随便供我们歃血为盟。然而事实并非如此,此狼血非彼狼血。

法兰老狼

  然而我们攻击老狼不会触发任何剧情,但是会飙血,我们甚至无法确定这头老狼是活的还是死的。

  这里要注意,我们与老狼签订的契约名字叫做“法兰守卫”(Watchdogs of Farron),虽然这看上去似乎就是加入了不死队没跑了,其实不然,因为我们即使不熄灭三座烽火也是可以和老狼签订契约。既然没有熄灭三座篝火,打开狼血大门,我们也就不是通过试炼的合格的不死队成员,也就是没有加入不死队。

  所以现在我们担任的只是守护门后一众监视者们的“看门狗”,相关的线索可以从一样誓约道具中看到。

  在狼血剑草的描述中我们可以看出来,这一物品是曾经归属于不死队的,但是现在则是由“安眠的战士们”即不死队亡灵赠与守卫的一种证明,也就是说现在的剑草已经不再是独属于不死队的东西,而是两波势力都可以持有的证明,这样看来,所谓的“法兰守卫”很明显和不死队不是一种东西。

  相信大多数玩家都会记得这件防具的主人,是的,就是责罚森林通往法兰要塞入口那里的那两个重战士。

  这两个烂仔仇恨值关联地很紧密,牵一发而动两人,这里其实我们可以稍微等一下,因为里边的那位兄弟会散步出来,他的眼神很好会先注意到我们并冲过来,将他引远一点可以打一波先手,非常稳。从他们的关键字「流放」可以看出,他们曾是骑士,被流放于此当了法兰的看门狗,因此,我们可以推论,看门狗的存在也许和《冰与火之歌》的守夜人一样,是被上层流放的骑士、罪人等,他们罪不至死,那么最好的利用手段,就是拿来当做守望深渊的战斗力,也许,看门狗们如果有心,可以通过三火试炼,成为深渊监视者。

  最后,说说深渊监视者的传火问题,从他们的薪王柴薪可以看出,每次传火都是四人一烧,虽说如此,深渊监视者的数量也在与深渊作战、传火中不断减少,最后导致所谓的「狼血断绝」。

  

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魂档案 亚尔特留斯与忠狼希夫

By Meanwhile back in the dungeon

  对魂系列剧情稍有了解的朋友们相信早就一眼看出来了不死队的起源,那就是深渊行者亚尔特留斯和他忠实的伙伴希夫(Sif)。

  《魂3》的时代离亚尔特留斯二人组所活跃的《魂1》时代已经不知道过去了多久,早在洛斯里克的高墙筑起之前百年不止,亚尔特留斯就已行走于深渊,击杀深渊之父。

  而他与希夫的传奇故事经过众多不死人的世代传诵,在《魂3》的时代已经进化到史诗级别的英灵传说。无论是出于对深渊长久存在着的忌惮,还是出于对亚尔特留斯这位伟大的狼骑士的赞颂,深渊监视者们出现了,亚尔特留斯身为人的无畏与不屈和希夫身为狼的忠诚与机警,都作为他们最崇高的精神被信奉着。

  而击杀掉深渊监视者们以后会掉落两个灵魂,一个是“薪王柴薪”,另一个则是“狼血的灵魂”,而后者就是支撑起我们对于狼血起源猜测的重要线索。

  “狼血的灵魂”的实际描述很少,但是信息量其实非常大,描述中是这样写的——“分得狼血的监视者们,他们的灵魂也是狼血之主的灵魂。”单独看起来对我们的启发似乎并不多,因为法兰要塞还有一只存活至今的法兰老狼,从这个角度来看,狼血之主可以是法兰老狼,或者是其他可能存在过的老狼,如果单从这个角度看的话狼血之主的灵魂似乎也就是这些老狼们的灵魂。

  但是如果我们结合另一个物品的描述,就可以得到一个完全不同的推测,我们先上图。

Tips:初始能力补正力C敏D,+5后为力C敏C

  在回到传火祭祀场之后,我们可以用“狼血的灵魂”在鲁道斯处换取一把叫做狼骑士大剑的武器,这把剑的描述中这样写道:“法兰的狼血之主,被深渊黑暗玷污的骑士大剑。狼骑士是初始深渊的监视者,而这把大剑能对黑暗下属发挥极大地威力。”这把剑同《魂1》中的亚尔特留斯大剑在外形相似度上达到了99.999%,并且同样都可以对黑暗系仆从造成额外伤害。凭借着这二者极为相似的外形和性能,我们基本就可以断定,这把狼骑士大剑就是大名鼎鼎的亚尔特留斯大剑。

▲《黑暗之魂》中有两把亚尔特留斯大剑 一把是被诅咒的 一把是正常的

《黑暗之魂3》中的狼骑士大剑 年久已经有些破损 应该是有人从深渊里 击败了腐化的亚尔特留斯后捡了回来

狼骑士大剑的物品描述中提到这是法兰的狼血之主的大剑,那么曾经都有谁曾经拥有过这把大剑呢?

  ——亚尔特留斯和希夫。

  亚尔特留斯身上能抽出来狼血吗?

  ——不能。

  结合上文所说的“狼血的灵魂”的物品描述,深渊监视者们所分得的狼血很有可能就是来自于希夫。而根据这个猜测,我们对于不死队的起源可以有以下猜测:

  《黑暗之魂》的时间线上,主角终结了被深渊侵蚀了的亚尔特留斯和守护着他坟墓的忠狼希夫,以及深渊之父,并使亚尔特留斯所做出的牺牲扬名于世。那时候亚尔特留斯所对抗的深渊在《黑暗之魂3》的时代被视为初始深渊,后人在惋惜这一对伙伴的同时又对深渊保持着高度的警戒。

  所幸的是亚尔特留斯大剑得以流传,这一对骑士伟大的精神也通过希夫的狼血而得到了众多不死人的追随。我们不知道希夫的狼血是如何被传承下来的,但是我们可以肯定的是这一对战士并没有孤独地含恨九泉,也从来没有被遗忘,他们的衣钵被更多的后人接下,这其中既有同亚尔特留斯一样坚毅的骑士,也有同希夫一样忠实的老狼。在不死人的传颂中,他们始终是英雄,直至火的终焉。

  这里我要提出一个非常有意思的猜想,那就是关于本作中的人气武器——法兰大剑的精神源泉的推测。

法兰大剑 by h1fey

  在《黑暗之魂》的DLC「深渊的亚尔特留斯」中我们遇到亚尔特留斯时,我们会发现他的左臂是已经残废掉了,原因很可能就是他在营救Dusk公主,舍弃大盾保护希夫时造成的,而他在动画中的最后一幕是肩扛大剑,左臂下垂将全身的重心集中到右肩上挥剑向主角冲来,那动作现在看来像极了街舞大剑双持状态下的第一段街舞出手动作。

  在接下来的整场战斗中,无论是他单手持剑进行的突刺或者是翻身跳斩都与深渊监视者第二形态时的剑术有着很高的相似度,而且另一个非常有趣的地方就是街舞大剑的双持状态并不是双手持剑,而是左手持短刀弹反,依旧依靠右手挥剑,很像断了手的亚尔特留斯的战斗方式。这各种巧合十分耐人寻味,如果真的如我猜测的一样,那监视者们可真的算是亚尔特留斯的超级粉丝,连武功都要追随老大的。而且同时又很神秘,发狂以后的亚尔特留斯并没有被世人见到,那么他战斗时的样子又是怎么被后人所效仿的呢?这和狼血的传承一样扑朔迷离。

动作确实很像

  

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  前边说完了从深渊的监视者套装那里得到的第一条线索狼血,现在我们就要再来说一说这第二条线索,深渊。

  深渊在《黑暗之魂》系列中的位置十分神秘,你可以说它是一个地方,位于小隆德(New Londo Ruins)的深处,那里存在着四王(Four Lords)和吸魂鬼(Darkwraith);你也可以说它是一股势力,它唆使着众多的扭曲之物侵蚀这片土地和土地上的生灵;你还可以说它是一个个体,通过将人性拉入无尽的深渊而阻止火的延续。在《黑暗之魂》系列中,深渊虽然是一个举足轻重的要素,但是又不曾揭开过神秘的面纱。

  在《魂3》中,和深渊有关的敌人虽然很少,但我们可以猜测出深渊的意图,即吞噬人性,将可以投火的人性拉入深渊,加大传火的难度,最终侵蚀整个世界。到目前为止我们可以接触到因深渊而变异的灰烬审判者古达、不死人、黑暗物质,但这些都是只是近期被深渊所奴役的炮灰,在本作中最耐人寻味的则是我们在法兰要塞遇到的强敌——吸魂鬼。

吸魂鬼 洛斯里克也囚禁了一只

  在吸魂鬼掉落的防具描述中,我们可以得到一个信息——“古老小国的幸存者”,这是哪里呢?很明显就是《黑暗之魂》中的小隆德,而吸魂鬼的风化严重的铠甲也传达出他们古老的身份。

  吸魂鬼的职责是狩猎人性,而身为世界大蛇仆人的吸魂鬼们本次远道而来的目的很难猜,从深渊监视者战斗场景门前的那两只吸魂鬼的路线来看,他们似乎是要去除掉深渊的监视者们,而那里并没有深渊的出入口。

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  在我们到达深渊的监视者们的大厅时,迎接我们的不是对不死队新人的欢迎仪式,也不是这些精英战士们赞许的目光,而是监视者同僚们的自相残杀和最后一名监视者炽热的刀刃。

  对于深渊的监视者们为何自相残杀的原因众说纷纭,目前比较主流的解释就是:我们推门见到并与之战斗到底的大兄弟是最后一位理智尚存的监视者,他知道主角是身为无火的余灰来将他带回王座的,而且他通过了不死队的试炼,打开了狼血大门,所以他见到主角的第一反应是做出动作“不死队的礼仪”来表示对主角的敬意,但拒绝回到王座,因为他还有使命——彻底杀掉那些变得疯狂的队友。

  这些变得疯狂的队友分成两种,单纯的沦为不死人和被深渊侵蚀而疯狂。前者在主角同BOSS战斗时会优先攻击主角而非战友,但后者则是不分敌我地乱砍一通,而被深渊侵蚀的后者最显著的特征就是泛红的双眼,这一点同那些异变的不死人症状如出一辙。

  而当理智尚存的监视者被击败而进入第二状态后,泛红的双眼表明,最后的一名深渊监视者也沦陷了。

  深渊监视者的第二阶段动画意味很深长,从遍地的尸骸中升腾起的血液似乎就是当初他们所分得的狼血,其中还混杂着余火的力量。一即为多,多合为一,希夫的狼血最终还是重新融合到了一起,既然最后的狼骑士不能凭一己之力挽回昔日的战友,那只能将柴薪和狼血之主的灵魂一同交由有足够力量的主角来终结,一如曾经的亚尔特留斯和希夫一样。

  如果我们在传火祭祀场对着传火女作出“不死队的礼仪”的动作,传火女会以悲伤的动作而回应。而将法兰老狼处隐藏墙壁后得到的“圆梦者骨灰”交付给老防火女,会触发本作唯一一段特殊的骨灰对话。

  这位圆梦者究竟是谁呢?又是怎样的梦能够触动麻木的老防火女呢?而这又是怎样的一段梦呢?他在生命的最后一刻究竟又成就了什么呢?我们目前还不得而知。

  后来我们会买到亚尔特留斯的盔甲,在物品描述中我们可以看到这样一段话:“被深渊黑暗玷污的骑士头盔,群青色的盔帽永远濡湿未干。过去骑士留下使命与狼血而倒下——这就是法兰不死队的起源。监视者们认为这幅盔甲展现的就是自己的末路。”监视者们从一开始就知道自己终究会被终日凝视的深渊所侵蚀,但他们从未退却,也不曾后悔,有些事总要有人去做,比如传火,比如战斗,而他们背负的实在太多,在监视者们的大厅外听着门内法兰大剑相击而发出的沉重的碰撞声,着实令人心疼。

  我坐在篝火旁,听着眼前的这位不死人讲述着这刚刚发生的事情,他的头深深地低着,摇曳的火光照不到他的脸庞。我看不清他的表情,我也想象不出他是以何种心情挥出斩杀掉监视者的那最后一剑。沉默良久,他触摸火焰不知传送去了哪里,我起身环顾这曾经属于监视者们大厅,算是送给深渊监视者们最后的注目礼。

作者写道:深渊的监视者们不断地在我的梦中出现 希望各位喜欢 By re:Dye

 

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千亿国际娱乐手机官网 Fri, 13 May 2016 09:25:27 +0800 /article/10693025.jhtml
<![CDATA[体育场上的血战 热血系列30周年回顾]]> /article/10751720.jhtml

  说起“系列游戏”,你的第一反应会是《最终幻想》、《生化危机》还是《使命召唤》?不管答案是哪一个,那都是后来的事了。如果把时间拨到20年前,相信大部分人对于“系列游戏”的第一反应多半是:

▲《热血足球》

▲《热血新纪录》

▲《热血格斗》

  没错,正是这些名字中带着“热血”二字的游戏,在充满魔力的红白机上陪伴我们度过了无数个日日夜夜。但你可能不知道的是,热血系列的首款作品《热血硬派》早在1986年5月就在街机平台登场了,而今年恰好是系列诞生30周年纪念。

  借着这个千载难逢的机会,笔者今次就是要跟大家聊一聊这个伴随着80、90后一起成长的经典体育(并不是)游戏系列。

  *本文中两大主角的名字采用了“国夫”、“阿力”这一广为流传的翻译,其他人物角色名除非官方有汉字说明,其余一律保持游戏中的写法,并用罗马音标注。

  テクノスジャパン(TECHNŌS JAPAN,以下简称TECHNŌS),成立于1981年,由时任DATA EAST专务的泷邦夫所创设,1996年因经营不善而倒闭。旗下代表游戏:热血系列、《双截龙》系列。

▲热血之父——岸本良久,看上去人畜无害的大叔,你能想象他年轻时是个整天打架的不良少年吗?

  1986年5月,一款叫做《熱血硬派くにおくん》(以下简称《热血硬派》)的街机游戏在日本引起轰动,它开创了横屏清版卷轴这一游戏类型,终结了街机厅射击游戏的全盛期。之后《热血硬派》被移植到FC平台,再加上《热血高校躲避球部》、《热血物语》等热门游戏的相继推出,一个完整的系列逐渐成型。热血系列游戏作品数超过30部,着实让TECHNŌS大赚了一笔。

  为什么TECHNŌS要在当时流行射击游戏的日本冒着风险制作一款以不良少年为主题的格斗动作游戏呢?这就不得不提到说是“热血系列之父”也不为过的制作人岸本良久了。日本的不良少年文化流行于上世纪七十年代中期,而那段时间岸本良久刚好在读高中。高中时代的岸本良久就与咱们印象中的不良少年一样:留着飞机头,穿着学兰(日本校服的一种),整天无所事事,到处找人打架。高中毕业后,他在机缘巧合下进入了游戏行业,高中时的经历让他一直想做一款反映“高中生干架”的游戏,当时运营状况良好的TECHNŌS敢于尝试一切,也就通过了他的企划案,而这款游戏就是日后的《热血硬派》。

  《热血硬派》封面,角色的服装跟发型都完美还原当时的不良少年,标题后面的人名“くにおくん”来源于社长泷邦夫(たき くにお),不过国内普遍将くにお翻译成“国夫”而非“邦夫”。人物性格设计则是参照岸本良久本人而设计的。

  国夫(くにお),热血系列的主角。坚信本作能成为神作的岸本良久将国夫的生日和他的偶像李小龙设在了同一天——11月27日。虽然是不良少年,但其实国夫内心善良,经常帮助他人。

▲《热血硬派》以公司员工来命名游戏角色的做法是模仿当时KONAMI的游戏《新入社員とおるくん》

  诚如上文所说,TECHNŌS通过热血系列发了一笔大财,公司迅速发展起来,不仅于1992年在东京中野区盖起了自己的大楼,名曰“TECHNŌS中野大楼”,甚至还组建了一支F3赛车队。然而由于TECHNŌS过于依赖热血系列,导致后来并没有随着游戏硬件的发展做出让人特别满意的新作,而日本泡沫经济的破灭使得大楼建设费用瞬间变成了公司的压力,再加上发行的NEOGEO版《双截龙》问题多多不得已全面回收,最终TECHNŌS只能走向破产的结局。

▲TECHNŌS中野大楼,2013年10月1日更名为“草莓中野北大楼”

  TECHNŌS倒闭后,它所拥有的所有游戏版权都由Million公司继承。2015年6月12日又由Million正式转让给了Arc System Works。

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  相信各位和笔者一样,接触热血系列的时候还是小孩子,看不懂那满是蝌蚪文的文字,即使能看懂,谁又会关注这款以动作打击感为卖点的游戏剧情呢?机会难得,咱们一边按照时间顺序细数热血系列的作品(由于炒冷饭的现象丧心病狂,因此复刻作品就不再单独叙述了),一边了解作品的剧情吧。

《热血硬派》 

发行年:1986年

首发平台:街机

剧情:不知何种原因,国夫的好友ひろし(HIROSHI)招惹到了日本黑道成员,三和会若头さぶ(SABU)绑架了他。为了救出好友,国夫踏上了旅程……

热血豆知识→2011年于3DS平台发售的《热血硬派 Special》,作为《热血硬派》25周年纪念作,以原作的故事为基础,补全了国夫刚到热血高校、与ひろし、阿力相识的故事情节。

  阿力(りき),最初全名设定为云雀力,后来又设定为鲛岛力,最后岸本良久本人亲自道歉,并说明阿力只有名而无姓。至于“阿力”这个名字,来源于岸本家乡对极道成员等看上去恐怖大叔的称呼,他们称这些人为“りきさん”。

  みすず,太阳学园的名人,外号为“抓住衣领甩耳光的みすず”。原型来自于岸本良久家乡一个打架十分厉害的女高中生。名字则来源于漫画《花之应援团》中一个同名角色。

 

《热血高校躲避球部》

发行年:1987年 

首发平台:街机

剧情:十项全能的国夫带领着热血高校躲避球部一路战胜国内强队,并代表日本队与世界各国的球队一决高下……

热血豆知识→《热血高校躲避球部》是外包给TAITO的企划,制作组认为单纯制作躲避球题材的作品很无聊,再加上《热血硬派》当时人气高涨,于是引用了《热血硬派》的格斗系统和游戏角色,完成了本作。这是世界上第一款躲避球题材的电子游戏。

 

《热血物语》

发行年:1989年 

首发平台:FC

剧情:自从“双龙兄弟”服部龙一、龙二转学来到冷峰学园后,冷峰学园从默默无闻的辣鸡学校一跃成为能够支配附近高中的强势力高中。这一次,冷峰学园又将魔爪伸到了花园学园,绑架了阿力的女朋友岛田真美,并留下了挑战状。为了救出女友,阿力与国夫一同杀向了冷峰学园……

  岛田真美,阿力的女朋友。TECHNŌS社员中有偶像歌手岛田奈美的死忠粉,于是以她的名字为捏他给这个角色命名。人物设定上与国夫是中学同学。

  山田大树,原冷峰学园学生会会长,后转学明暗高校。外表为受人敬仰的优秀学生,内心其实十分腹黑。暗地操纵“双龙兄弟”,将各地学校的BOSS全部收入手下。人物原型为泷邦夫社长的友人——导演山田大树,曾导演过《湘南暴走族》的电影(主演为江口洋介、织田裕二)。电影中两主角在街机厅玩的游戏就是《热血硬派》。

  双龙兄弟。两人输给了山田后,从服部学园转学至冷峰,尽管功夫了得,但两人却分别惧怕狗与猫。

 

《热血足球》

发行年:1990年 

首发平台:FC

剧情:目标全国大会的热血高校足球部在集训合宿时遭遇意外,除了守门员たかし(TAKASHI)以外全员食物中毒,足球部经理みさこ(MISAKO)强行请求躲避球部部员代替参加全国大会。除了惩强扶弱性格的国夫一口答应外,其他躲避球部员并不愿意参加,于是みさこ以“胜利以后就XX(優勝したらXXXしてあげちゃう)”为条件利诱,终于全员答应参加大会……

热血豆知识→本作中的守门员たかし,名字来源于社员半谷孝志,《热血物语》中有一个名为はんや(HANYA)的杂兵也是来源于他的名字。另外,此君投奔ATLUS后,《女神异闻录》系列中的ハンニャ教头也是根据他的名字来命名的。

 

《热血硬派 番外乱斗篇》

发行年:1990年 

首发平台:GB

剧情:宗方兴业社长的独生子,宗方裕二看上了热血高校的“麦当娜”美穂子。绑架她时,将前来阻止的弱鸡ひろし打伤,听闻事情经过的国夫与阿力再次联手,前往宗方兴业大楼……

 

《热血行进曲》

发行年:1990年 

首发平台:FC

剧情:故事发生于《热血物语》之后,代替前会长山田大树的藤堂护为了加深与其他学校的友谊,于是召开了大运动会,实际上这是为了让国夫丢脸而设计的陷阱……

  藤堂护,藤堂集团的小少爷。山田离开后,成为了冷峰学园的学生会会长。嘴上一直喊着要扑灭不良少年,但据说是某个不良组织的BOSS。三番五次用召开运动会的手法想要打败国夫,然而却一直失败。

 

《热血时代剧》

发行年:1991年 

首发平台:FC

剧情:故事发生于江户时代,《热血物语》的登场角色们改换行头演起了时代剧。骏河任侠组织文藏一家的老大文藏因病卧床,曾受老大关照的国政前来探病,为了报答其一饭一宿的恩情,国政代替老大维护秩序。突然某一天,文藏的千金阿琴被迷之二人组掳走……

热血豆知识→《热血时代剧》中每个地区的名称均沿用古名,各地的BGM均非原创,而是根据日本当地民谣重新编曲形成的。

 

《热血冰球》

发行年:1992年 

首发平台:FC

剧情:躲避球部练习时,国夫误伤了冰球部的よういち(YOUICHI),从よういち的口中得知,如果下场比赛再输给白金高校的话冰球部就要面临废部的窘境。为了让よういち打起精神,国夫带上躲避球部与冰球部进行练习红白战,没想到毫无经验的躲避球部竟然都能将冰球部打败,よういち更加难过了。于是,国夫叫上了好友阿力他们,开始针对冰球部进行了一系列的强化训练……

 

《热血新纪录》

发行年:1992年 

首发平台:FC

剧情:本作故事发生在《热血行进曲》之后。藤堂护的运动会计划被国夫等人粉碎后,仍不死心,这一次他借助了父亲晃之助的力量,不仅兴建了一所超大的体育竞技场,还从美国请来了高水准的狠角色……

热血豆知识→《热血新纪录》之后移植到了GB上,各角色数值有所修改。竞技项目中,游泳项目变更为高空降落争夺雨伞。

 

《初代热血硬派》

发行年:1992年 

首发平台:SFC

剧情:热血高校来到了大阪修学旅行,国夫拒绝了好友ひろし一起去逛街的邀请。在回酒店的途中,国夫偶然遇到了同样来大阪修学旅行的阿力,两人一同到达酒店时,遇到了当地不良少年的袭击。不明真相的国夫与阿力还未搞清状况,这下又听到了ひろし在地下停车场遇袭的消息,国夫他们似乎是卷入 “大阪连合”和“大阪同盟”的纷争中了……

热血豆知识→本作中的遇敌与打斗方式都与《如龙》相近,战斗结束后可以入手经验值和道具。而它与《如龙》系统的不同之初在于即使没有撞到敌人,也能殴打道路上的一般人,而《如龙》只能把人撞翻在地。顺便一提,本作已经能做到无缝接入战斗。

热血豆知识→本作的舞台设置在大阪,作为大阪名物的阪神虎棒球队也在本作中登场。在拿到许可后,游戏中设置了阪神虎周边商店。然而TECHNŌS倒闭后,继承TECHNŌS知识产权的几个游戏公司均未拿到与阪神虎的许可权利,因此本作的移植、复刻也一直搁浅至今。

 

《热血格斗传说》

发行年:1992年 

首发平台:FC

剧情:某日下午,国夫放学回家打开鞋柜时,从鞋柜里掉出一张“召开决定最强高中生的格斗大会”的挑战状。国夫立刻被激起了斗志,急忙冲向会场。原本并没有打算参赛的阿力放心不下国夫,也决定参加了比赛。同样的挑战状也送给了身为玩家的你……

 

《热血篮球》

发行年:1993年 

首发平台:FC

剧情:游戏发生在《热血新纪录》数月后,国夫参加了“DOWNTOWN QUIZ”的答题节目并获得了优胜,因此得到了节目组赞助的“美国15日旅行”大奖。听闻此事的阿力与五代早在机场等待国夫,手握“街头篮球大会报名表”的阿力一到美国后就与国夫、五代、Johnny组成了篮球队……

 

《热血棒球》

发行年:1993年

首发平台:SFC

剧情:大会优胜候补的热血高校棒球部出人意料地初战告负。体弱多病的棒球部经理朝野里佳受到打击入院,同时,主将立花辰巳引退,部员接二连三退出,棒球部面临解散。而此时藤堂护瞄准国夫没有打过棒球,想以此让国夫出丑,于是再次利用藤堂集团的财力,举办“热血棒球大会”。然而国夫另有它事无法参加,国夫的后辈姿三十郎看到棒球部的惨状决定挺身而出……

  姿三十郎,父亲与哥哥都是警察,因此本人也有强烈的正义感。把国夫视为师傅,与其一起参加了大运动会。随后因为对棒球部经理一见钟情,而加入球队并成为王牌投手。

 

《新热血硬派》

发行年:1994年

首发平台:SFC

剧情:某日深夜发生了一起高中生摩托车肇事逃逸事件,因为目击者提供的证言,导致国夫与阿力被迫关押至西练马区的少年院。翌日,ひろし来与两人会面,告诉他们热血高校发生的异变,有人在街上甚至见到了本应该关押在此处的“国夫”。意识到事情的复杂性,国夫与阿力当日夜里脱逃,为了找出事件真犯人而奔走……

 

《国夫的关东煮》

发行年:1994年

首发平台:SFC

剧情:学园祭上みさこ经营的关东煮店销路不佳,国夫与阿力叫上好友开始了狂吃关东煮之路……

热血豆知识→热血系列一直出的是动作类游戏,这是唯一一作三消类游戏。

 

《热血沙滩排球》

发行年:1994年

首发平台:GB

剧情:沙滩排球大会召开中,优胜者将获得丰厚的大奖……

热血豆知识→本作销售大暴死,进一步把TECHNŌS逼向绝境,结果成为了倒闭前最后一款“热血”作品。

 

《阿力传说》

发行年:2012年

首发平台:3DS

剧情:故事发生在阿力与国夫相遇之前。曾经作为足球部“得点王”的阿力因卷入某次由优胜争夺赛而引起的暴力事件,不仅被足球部除名,还因此留级,从此走上了不良少年的道路……

热血豆知识→本作中新登场的角色都是以制作组STAFF的似颜绘为原型制作的。

 

《热血硬派SP 乱斗协奏曲》

发行年:2013年

首发平台:3DS

剧情:已经统一关东其他地区的谜之武装集团“关东狮子连合”,终于打算将以热血高校为代表的东京近郊区域一并收入伞下,国夫与他的小伙伴们能否阻止这个邪恶的计划呢?

热血豆知识→本作实体盘价格为4428日元(不含税),由于当时消费税还处于5%,因此含税价格为4649日元,日语读法就是我们熟悉的“夜露死苦(よろしく)”。不过现在官网上已经按照8%的税率标示价格了。

热血豆知识→配合本作的发售,真人版《热血硬派》也于当年播放。

 

《热血魔法物语》

发行年:2014年

首发平台:3DS

剧情:系列首款以魔幻世界为舞台的作品。闪耀虹色光辉的水晶塔被深黑之云遮挡,已经失去光芒数年之久。混乱持续之中,“救世主将出现”的传言也在世界各地传播开来。这个救世主就是我们熟知的国夫(本作国夫的名字颇有日系魔幻题材作品的意思,叫作クーニー・ヴァルフォード)……

 

《热血时代剧》

发行年:2015年

首发平台:3DS

剧情:本作的故事发生在FC版的数年后,国政的好基友力五郎被指认为某起案件的主谋,比谁都了解他的国政当然不相信,于是带上手下鹤松周游全国调查此事件。与此同时,任侠界大规模的抗争频发……

 

  热血系列作品数量众多,同样冠名“热血”二字,作品间却有着这样那样的差别,将所有作品按照差别大致来分可以分为两类,一种以《热血硬派》为代表的写实派,另一种以《热血物语》为代表的卡通派。不过在TECHNŌS倒闭后,即使是以《热血硬派》冠名的作品也以卡通派来演绎了。

  乍看之下,这两种分类的最显著的区别无疑在于画风,写实派的人设为4~8头身,而卡通派则为2头身。不过事实上,除了画风之外,两类作品在设定上也有着鲜为人知的差别。

  其一:写实派的人物名字用“名”标记,卡通派则用“姓”标记。

  其二:写实派的杂兵会骑摩托登场,有持手枪、小刀的杂兵,杂兵也有女子不良高中生;卡通派则无交通工具,武器多为棍棒、场景内的垃圾桶等,杂兵也无女子不良高中生。顺便一提,在《热血硬派》系列中经常出现的摩托车是当时在暴走族间较为流行的川崎KH400。

  其三:写实派的BOSS大多持枪;卡通派的BOSS全部为空手。

  其四:写实派的场景切换必须清版;卡通派可以无视敌人切换场景。

  其五:写实派与卡通派的动作操作手感上也有较大的差别。

  明明是一个系列,为什么在设计上却有着这么大差距呢?因为当初开发《热血硬派》时,制作组并没有想到它会一夜爆红,也就没有打算将其系列化。后来在开发新作时,TECHNŌS设置了好几个团队,每个团队都按照各自的进度开发热血系列,因此人设担当并不固定。TECHNŌS只要求保证游戏本身的可玩性以及系统操作上的一惯性,哪怕把游戏人物全部设计成方块脑袋、方块身体也完全没有关系。

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与《双截龙》系列千丝万缕的联系

  《双截龙》系列与热血系列一样,同是TECHNŌS旗下的摇钱树。由于它们都是出自前文提到的岸本良久之手,因此这两个系列难免会给人一种似曾相识的感觉。可以说,《双截龙》系列是在《热血硬派》的基础上诞生的。

  《热血硬派》开发完毕后,制作组就为了开发出能2人同时进行游戏的《热血硬派》续作而进行了紧锣密鼓的筹划。当时《热血硬派》的美版并没有打开市场,于是岸本良久就将原先的设定进行了修改,融入了更多与李小龙有关的元素,而最后这个诞生的新作就是《双截龙》。

▲事实上,《双截龙》中的很多动作都与热血系列通用

  当然了,这两个系列并不仅仅只有动作模组的相通,就连登场人物也相互客串。

▲街机版《双截龙III》中,当玩家选择“大山兄弟”进入游戏后,角色名会千亿国际为“KUNIO”,也就是国夫

  从《热血物语》开始登场的龙一、龙二两兄弟,合称为“双龙兄弟(日语:ダブルドラゴン兄弟)”,这和《双截龙》系列的标题一致,而且两兄弟在游戏中使用的招数也是《双截龙》系列的招牌动作——龙尾岚风脚,爆魔龙神脚,天杀龙神拳,就连游戏中的战斗音乐也是《双截龙》的BGM。这两兄弟的外貌最初设计有别于《双截龙》的主角,直到《热血棒球》发售时,制作组摒弃了先前的设计,完全采用了《双截龙》的主角外貌。

  在GB平台发售的《热血硬派 番外乱斗篇》更是在欧美版中更改了游戏中的角色,作为《双截龙》系列的正统续作登陆西方地区。

 

未能与玩家见面的幻之游戏

1.运动系列

  在开发FC上的《热血行进曲》之前,TECHNŌS曾经计划过在街机上开发一款《热血大运动会》。当时在这份企划案中,加入了许多日本趣味运动会里常见的项目,比如骑马战、滚球等等。这些项目也被改动为“热血风格”:骑马战中玩家在操作角色移动时,可以发动格斗技将对方打下马;滚球项目的球改成人,也就是滚人前进……

  骑马战,一般4人一组,1人做骑手,另外3人做马,骑手需在保护自己的帽子或头带不被对方抢走的同时,尽可能多抢几个人的帽子或头带。当然,骑手从马上掉下也算失败。现实中是不允许骑手互相攻击,甚至殴打对方头部的,不过如果是“热血风格”的话,那必须是能互殴、打脸的。

  滚球,滚动人数可以自行决定,率先将球滚过终点即算胜利。《热血大运动会》的设定不仅滚动的是人,而且也能互相干扰,殴打其他队伍。

  但由于TECHNŌS的开发方针问题,最终这份企划案被否决了,玩家也就无缘与这款听上去就很有趣的游戏见面。那些很有趣但却被否定的可不仅仅只有这款,还有下面这两款:

  又一款幻之游戏《国夫的马球》企划书中的人设图。虽然唤作马球,然而玩家骑的却是猪、狗、狮子等各种动物。

  还是幻之游戏《国夫赛车》企划书中的人设图。岸本良久表示这份企划案是跟风当时流行的《马里奥赛车》而设计的。

 

2.硬派系列

  1990年,制作组为了制作《双截龙4》特地去了香港,在九龙城进行了采风。不过回国后,通过讨论,制作组发现《双截龙》系列的舞台背景一直是在世界各地,而国夫还从来没走出过日本,因此临时决定将这次在九龙城的取材应用在热血系列中。1994年《热血硬派 国夫们的挽歌》发售后,制作组开始着手策划《热血硬派》新作——《热血硬派 九龙之爪》。

  由于当年索尼PS已经发售,因此本作的发售平台被定在了PS平台上,整个世界观沿用《热血硬派》初代的设定。故事发生在《国夫们的挽歌》之后,突然收到香港旅行邀请的国夫与阿力,刚出香港机场,去了繁华的九龙。在香港动作电影制作基地,被盯上的两人,究竟会遇到什么呢?

▲看看这设计的战斗动作,你说是《如龙》的雏形我都信!

  企划书一切就绪,然而随着TECHNŌS的倒闭,这款游戏也就胎死腹中了。就在前几年,岸本良久还计划着让本作登陆PS3平台,然而PS4都已发售,这款游戏依然没有要出的苗头,也不知道还有没有重见天日的机会了。

 

天壤之别的日版与美版

  按照惯例,一款游戏出多国版,无非就是对语言进行本土化,或者针对各国文化调整部分剧情,通常是不会调整美术部分的(笔者:不要和我提Rockstar游戏的美版和日版),然而热血系列的日版与美版的画面却让人觉得根本是两款游戏。废话不多说,有图为证。

  《热血硬派》的美版叫做《Renegade》,这个单词有背叛者之意。故事情节也由原来国夫拯救好友的剧情改为了国夫(美版为Mr.K)被组织背叛,走上复仇之路的剧情。游戏背景、人设已经完全看不出来日版的感觉了。

▲Excuse Me?你是国夫?!

▲みすず到了美版里居然改穿中国旗袍了

▲可能是制作组的疏忽,美版里面留下了一个日本邮箱

  《热血物语》的美版叫做《River City Ransom》,倒也是直接总结剧情了。游戏人物没有重新设计,仅仅改变了穿着。另外,美版取消了日版可以玩家间互相伤害的模式,只能老老实实的互相协作。

▲这回倒是记着修改邮箱的贴图了

▲相比日版,美版的厕所清楚地标出了男女厕所,那个H.C.应该是HandiCap(残障)的缩写

  《热血新纪录》的美版叫做《Crash & the Boys~Street Challenge~》,于是这里的国夫又有了一个新的英文名Crash。另外美版中的《热血物语》国夫的英文名叫Alex(笔者:你们这么随便起名真的好么)……顺便一提,在美版热血系列中,唯一以国夫日文发音Kunio标注的仅有《热血足球 世界篇》一作。和《热血硬派》人设改动较大不同,人的相貌基本没变,就单单调整了一下皮肤颜色,队伍人员构成也进行了调整。

▲运动会的场地也颇有美国街区的风格

 

总觉得哪里不对,大家来找茬

  很多游戏制作组都喜欢在游戏中加入一些有趣的彩蛋,让玩家们去寻找,热血系列也不例外,在系列中留下了许多彩蛋(笔者:当然也有很多是由于制作组的不同导致的bug)。来来来,下面就跟着笔者一起来看看那些出现的彩蛋吧。

  《热血物语》的商店街。看到这家店的“205-6333”了吗?这是个什么电话呢?如果手头有正版《热血物语》包装盒的话,就会看到这其实是TECHNŌS“Famicom情报局·电话服务中心”的电话号码后七位,前三位数字被隐去了。

  《热血时代剧》赌场旁边有个未知生物,这是个啥玩意?

  其实这个生物出自TECHNŌS旗下的桌面RPG游戏《すごろクエスト》,名叫だいすまん1号(骰子人1号)。

  《热血高校躲避球部》FC版中热血高校是3层楼,而到了其他游戏里就增加了一层。呃,你可以理解为热血高校有钱了,于是加盖了大楼。

▲《热血新纪录》中可以这么玩,高中女生国夫

  请仔细看下面这张图,感觉到违和感了吗?答案在国夫身上。

  再来看看这张。

  还没发现?那再看看下面这张。

  这下看明白了吗?

  答案:热血系列的人物只有4根手指。当然笔者猜你们一定有人认为这是像素图的问题,所以笔者找来了游戏的封面。

▲阿力的手,注目!

▲国政的手,注目!

  就连冰球手套也是4根手指orz。本作之后热血系列的手指全部改回了5根。

  一转眼,热血系列已经诞生30年了,尽管TECHNŌS早已不在,但这个系列依旧在Arc System Works延续。曾经和小伙伴们在热血世界中奋战过的你,也许早就不再是这个系列的玩家,只是希望这篇回顾能够让你回想起那段美好的千亿国际娱乐手机官网。

  最后再顺手安利一下,即将发售的3DS游戏《热血物语SP》在1989年原作的基础上,追加新的剧情、必杀技,破天荒地搭载了时间系统,融合了与《双截龙》有关的FoDD系统,而不只是单纯地复刻重制这么简单。既能回味FC时代的感动,又能体验新的要素,就问你这口冷饭吃还是不吃?

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千亿国际娱乐手机官网 Mon, 16 May 2016 15:33:15 +0800 /article/10751720.jhtml
<![CDATA[英国游戏周销量 《神秘海域4》首周销量超前作66%]]> /article/10754730.jhtml

  本周英国地区的游戏销量第一名毫无悬念的被《神秘海域4:贼途末路》(Uncharted 4: A Thief's End)拿下,其首周销量比前作《神秘海域3》高出了近66%,是该系列史上首发最成功的一作。

  另一方面,Bethesda 重启的全新《毁灭战士》(DOOM)拿下了本周销量的第二位,比2004年的《毁灭战士3》首周销量高出了67%左右,也算是获得一个不错的开局。而上周还排第一名的《为战而生》(Battleborn)在这周已经跌出了前十。这个由《无主之地》工作室 Gearbox 开发的新作看来并没有获得大家预想中的成功。

  以下是本周英国实体销量排名前十的游戏:

  1. 神秘海域4:贼途末路
  2. 毁灭战士
  3. 使命召唤:黑色行动3
  4. 瑞奇与叮当
  5. 全境封锁
  6. 孤岛惊魂 野蛮纪元
  7. GTA5
  8. FIFA16
  9. 乐高漫威复仇者联盟
  10. 星球大战 战争前线
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千亿国际娱乐手机官网 Tue, 17 May 2016 10:31:36 +0800 /article/10754730.jhtml
<![CDATA[索尼2016E3发布会时间确定]]> /article/10756235.jhtml

  索尼公布了2016年E3展前发布会日期和时间:太平洋时间6月13日下午6点,即北京时间6月14日(周二)上午9点。

  发布会邀请已经开始向媒体发放。千亿国际娱乐手机官网已经收到邀请,敬请期待现场报道及网络直播。

  索尼没有公开发布会将展示的内容(当然)。索尼将在今年10月发售虚拟现实设备 PlayStation VR。此外,外媒 Giantbomb 和 Eurogamer 已经分别曝出代号Neo的PS4升级版的相关细节,但索尼尚未给出回应。

  微软E3展前发布会将在北京时间6月14日00:30召开,任天堂将会在北京时间6月15日凌晨0:00开始任天堂树屋直播。更多E3发布会日程,请见各大厂商E3 2016展前发布会时间汇总

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千亿国际娱乐手机官网 Tue, 17 May 2016 10:48:52 +0800 /article/10756235.jhtml
<![CDATA[赛博朋克风游戏《HK project》 玩家将化身为猫]]> /article/10757740.jhtml

  法国独立游戏开发者Koola和Viv共同开发了一款名为《HK project》的游戏。

  开发团队的成员全都十分喜爱猫。玩家将以第三人称视角的形式来操纵一只猫,在赛博朋克风格的道路上穿行。虽然游戏开发尚在序盘阶段,但是从官网更新的视频来看,游戏整体设定十分有艺术感,猫的动作也很自然流畅,但是想要达到他们预想的效果恐怕还需要数年以上的开发时间。


 ▲赛博朋克风格的艺术设定


▲实机演示


▲ 黑猫动作演示1


▲黑猫动作演示2


▲黑猫动作演示3

 

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千亿国际娱乐手机官网 Tue, 17 May 2016 10:56:56 +0800 /article/10757740.jhtml
<![CDATA[一大波神ID接近中?微软将于本周放出100万个用户名]]> /article/10759245.jhtml

  在很多时候,我们可能会对自己的账号不太满意。也许是因为注册时太随便了,或者因为被人抢注了,又或者当初填了初恋女友的名字,但后来……如果你在注册Xbox账号时也遇到了以上几种情况,或是因为别的原因想要改变现有用户名,那么恭喜你,机会来了。

  微软宣布将于近日“放出”100万个用户名(gamertags),这些用户名均来自已经被遗弃的Xbox账号。

  这100万个用户名将于北京时间5月19日凌晨3点开始,在24小时内逐步放出,微软表示他们之所以这样做而不是一口气全部放出,是“为了让全球玩家都有均等的机会”去更改自己的新用户名。 不过需要注意的是,此福利仅针对自2002年起成为金会员累积满一年(累积,但不用连续)的用户开放。

  如果你符合此条件并这一活动有兴趣,届时可以通过Xbox官网、Win 10上的Xbox App或是直接在Xbox One上尝试更改自己的用户名。根据微软的政策,第一次更改用户名是免费的,之后是要收取费用的。

  至于这100万个用户名到底都有哪些,微软并没有列出,不过他们表示其中有一些会“非常棒”,包括流行文化、食物、旅行、科技、数字、动物等方方面面。如果看腻了自己现在的用户名,要不也去碰碰运气?

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千亿国际娱乐手机官网 Tue, 17 May 2016 11:10:16 +0800 /article/10759245.jhtml
<![CDATA[胜负师“600白达成!” 以及白金背后的故事]]> /article/10760750.jhtml

  胜负师,一个屹立在港服奖杯排行巅峰的男人,PSN账号拥有奖杯数合计——贰万伍千柒佰零叁个。

  (用标准汉字书写看起来是不是更霸气一些...)

  他一个嗜白(金)如命的男人,为了创造自己的这个成绩,此人没少靠一些galgame刷取成绩,有兴趣的读者可以去扒扒胜哥的奖杯列表,那画风真叫一个清奇...

  最近这个月有两款游戏特别火,一是《神秘海域》,二是《臀望先锋》。在年少轻狂的编辑同事们纷纷因为近几日玩不到《臀望先锋》而手足无措,心痒难耐之际。胜哥简单的询问了一下知情人士关于《守望先锋》的白金难度,在得到了有些麻烦和比较费时的回应后,基本再没有听他提起过这款游戏。

  不过,毕竟作为已婚人士和一名好爸爸,胜哥没有选择《守望先锋》也在情理之中。于是,在编辑部内,经常看到胜哥操控德雷克旋转跳跃的英姿。

“坐者”胜负师为这张摄影作品取名为“我的滑板鞋”

筒子君点评:科科,“youtube”。

  要说胜负师白一个游戏的速度,那是相当令人发指的,毕竟港服第一不是浪得虚名,尤其在大家还没有拿到游戏的时候,他已经通过特殊渠道通关了两遍游戏,所以在白金《神海》的征程上,他站在了一个极高的起跑线上。

  按照我的推断,他完美《神海4》可能也就是两天左右的功夫,不过没想到这一白,就整整白了一个星期。

游戏发售当天,胜负师已经穿着潜水服开始了二周目游戏。

筒子君点评:你明明存了一张潜水服和伊莲娜亲热的照片,为什么不放出来。

  事实上在游戏发售三天后,我问胜哥,白了吗?

  还没!差一点。

  次日再问。

  还没!差一点。

  再次日。

  还没!差一点。

  于是,我很好奇地质问道,你整天不务正业的都在忙些什么呢?说好的白金,说好的差一点呢?

  你辜负了我对港服奖杯第一人的幻想你知道吗!!!

原本我对你的景仰之情就犹如滔滔江水!

结果却被你放了鸽子。

  不过没想到的是,胜哥面对我的质问意味深长地说道:“《神海4》的白金,我希望更有意义一些!”

  于是他翻出了两张游戏给我看,它们分别是《最后生还者》和《船长合集》,上面用一直金色的签字笔歪歪扭扭的写着

  “XXX白金纪念!胜负师 **年**日。”

《神海4》正好是胜负师的第600个白金。

  原来为了让《神海4》的白金更加珍贵,胜哥特别将自己的第600个白金献给了它,而值得一提的是,在他多年的奖杯生涯中,顽皮狗用了三款游戏占据了一半的时光。

  其实,就游戏本身而言,顽皮狗为了更加出色的一周目剧情体验,牺牲了一部分游戏的可玩性。这也让大部分玩家,在经历过震撼之后,很少去选择更加深入的融入他们所创造的世界。

  即便身为编辑的我,猛然提起一个关于《神海》的细节的话,有时也可能会有些茫然无措。不过可以肯定的是,这些内容其实还是在我们的脑海中留下了深刻的印象。

  尤其在我品读《神秘海域 德雷克的终极档案》之时,那些关于《神秘海域》的点点滴滴又再次涌上心头。

  虽然白金奖杯少得可怜的我,不能像胜哥一样给自己的《神秘海域4》一个特殊的意义,但是我知道,德雷克和他的冒险故事会永远陪伴着我。而我也会永远将属于德雷克的故事珍藏在自己的记忆中,就像珍藏起《神秘海域 德雷克的终极档案》一样。

淘宝预订:点击这里

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  广告做完了,我先走了……_(:з」∠)_

后话:

  胜负师:筒子你的广告打得确实越来越好了。

  多谢胜哥夸奖!

  胜负师:另外你对我那部分的描写也十分生动啊。

  我会继续努力的。

  胜负师:尤其歪歪扭扭四个字用得尤其好,你涨工资的事情,可以不用再提了。

  ……

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千亿国际娱乐手机官网 Tue, 17 May 2016 11:55:38 +0800 /article/10760750.jhtml
<![CDATA[《刺客信条》电影制片人:65%的剧情都发生在现代]]> /article/10762255.jhtml

  上周我们已经见识了《刺客信条》电影版的首支预告片,在游戏一样,影片也会同时设计现代部分和古代部分,而本片的制片人Pat Crowley在采访中透露道,《刺客信条》的电影将有65%的剧情是讲述现代发生的故事,剩下35%的故事则发生在15世纪的西班牙。

  这样的比例分配显然和游戏有所不同,作为本片的领衔主演,同时出演了在现代被囚禁的Callum Lynch和古代刺客Aguilar的迈克尔·法斯宾德就这一点做出了解释:“我们非常尊重游戏原著,但我们毕竟不是在制作一款游戏。为了带来更好的观影体验,我们也希望可以加入一点新元素。”

  制片人Crowley在采访中表示,为了确保电影不单单只是游戏的克隆体,他们也支出了一笔不小的开销。在他看来,经游戏改编的电影一般都不会投入重金和大量时间去制作,因为制片方会觉得观众们只要在荧幕上看到和游戏一样的内容就满足了。然而一直以来,这种模式的改编都不算太成功,因此他们决定付出更多,只有这样观众们才不会觉得电影只是生硬地照搬游戏。

  此外Crowley还补充道,电影的故事是基于游戏中的设定而创造的,玩家们在观看的过程中惊喜地发现“我知道这个梗!”。

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千亿国际娱乐手机官网 Tue, 17 May 2016 12:16:25 +0800 /article/10762255.jhtml
<![CDATA[Capcom:今后会优先考虑质量 延期也在所不惜]]> /article/10763760.jhtml

  今年2月发售的《街头霸王5》由于内容不足和服务器问题在上市之后招来不少恶评,在2015财年的全年财报中,Capcom表示这款格斗巨制的销量并未达到预期,并且承认赶在2月发售确实有些“仓促”

  Capcom的CEO辻本宪三在最新一期财报的Q&A环节中表示,为了避免类似的情况再次发生,他们将对现有的开发计划作出调整,以完成度作为优先考虑的因素,即便这意味着游戏不得不延期发售。

  “那些针对全球市场的游戏,必须要达到很高的质量,”辻本宪三说道,“为了确保这一点,我们有必要花更多的时间去打磨那些质量未达标的项目,因此我们更改了一小部分游戏的开发计划。”

  辻本宪三并未点明这“一小部分游戏”究竟是指哪些,那从他的措辞来看,应该是指《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》等具有国际级影响力的品牌。

▲和《街霸5》一样,《生化危机6》的口碑也不理想

  “与其恪守财政周期或是发售期限,我们更应追求能让用户感到满意的游戏质量。今后我们会优先考虑游戏的完成度,即便这意味着需要作出一些日程表上的调整,”辻本宪三补充道。

  至于Capcom的下一款国际级作品会是什么,现在似乎还没有太多线索,会不会是让玩家苦盼多年的《生化危机7》?如果是的话,它又能不能如他们所承诺的那样,用一款高质量的作品重振系列声誉?

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千亿国际娱乐手机官网 Tue, 17 May 2016 13:20:05 +0800 /article/10763760.jhtml
<![CDATA[《异形国度》:老派也有新玩具]]> /eval/147490.jhtml

  Housemarque是家专一的公司,这家芬兰工作室从创立以来就几乎只开发过同一种游戏:双摇杆射击。这家射击游戏专业户的新作《异形国度》继承着自己独特的复古风格,它也许不是最具创新的那个游戏,但本作相比之前的同类作品,却是一款更完善也更细化的游戏。

  从系统和玩法上看,《异形国度》与它名称相似的《死亡国度》(Dead Nation,顺便一提,虽然“Alienation”译作《异化》的确是好一些,但考虑到这个前作的存在,还是统一一下吧)极为相似,相似到了没有什么区别的程度。左摇杆移动、右摇杆瞄准、R2射击,连切换道具的女声音效提示都原样照搬,只不过发声的地方挪到了手柄。和Housemarque的上一款PS4游戏《光电战机》一样,《异形国度》的画面称得上华丽,Housemarque选择了强化爆炸和粒子特效,因此本作帧数固定在了30fps。

▲虽然关卡本身乏善可陈,多样化的场景风格还是值得称赞的

  新的要素是来自《战争机器》系列的手动装填系统,在换弹的进度条走到中间时再点按一次装填键即可立刻完成装填过程,不过并不像《战争机器》那样有额外加成。另外,游戏默认的键位不算特别合理,装填放在R3的体验不算很好,不过游戏提供了自定义键位的功能,也许和R1的近战攻击交换一下是个更好的做法。

▲游戏的键位可以完全自定义

  只不过,故事换了个皮变成了另一种模样,遭殃的还是那个地球,从僵尸变成了异形——虽然是异形,基本型敌人长得还是很像僵尸。主角从手无寸铁,随时做好吞下胶囊玉碎的普通人,变成了身着高科技重甲的特种战士,使命也从逃出生天变成了拯救世界。当然,这一切都是花头,告诉我去哪里杀几只就好了。玩家在横跨全球的多个风格截然不同的地点完成各种任务、随机事件以及试炼,屠杀异形的同时,搜刮各种装备、武器和材料,而剧情任务本身只能说是聊胜于无,缺少有意思的任务设计和关卡,好在这并不是(也从来不是)这类游戏的重点。

  刷的要素在《异形国度》中被提高到了台前,物品类型从基本的武器弹药扩展到了武器、装备(手雷)以及材料,武器和装备则具备了RPG属性的随机数值要素以及品质等级,和所有“刷刷刷”游戏一样,搜刮更高品质的武器装备,提升面板数字是玩家的第一和唯一追求,刷不到的时候……就特别沮丧。

  武器和装备则可以使用材料来强化,罕见(蓝色)和以上的物品有插槽来镶嵌名为“核心”实为宝石的升级材料,用于提升属性,若对原始属性不满,还可以刷新(reroll)数值。经验和掉率除了组队提供的各种加成之外,有趣的一点是,散落在关卡中的复活点在启动前是可以摧毁的,每摧毁一个,就会叠加一层提高任务奖励的Buff,最多3层,一旦队伍有玩家死亡,这个Buff就会消失,你敢不敢冒这个险呢?

▲高稀有度武器有丰富的插槽强化

▲你可以选择Reroll属性,但可不一定会变高

  和所有刷刷刷一样,组队战斗是最有效率的做法。本作发售时并未提供本地同屏合作,有些让人失望。三种角色则各有特色:坦克人如其名,负责挨打和保护队友;生化专家是奶妈,负责让大家都活下来;破坏者是队伍里的坏小子,拥有最好的机动性以及最酷炫的杀伤技能。三个职业都有两套技能树,上半部分是专属职业的技能获取与强化,下半部分则是三职业公用的,主要是近战攻击和冲刺技能的强化。

▲三种风格不同的职业

  游戏本身的设计也全面向多人模式倾斜,单人游玩本身并没有什么问题,但随着等级的提高,如果你运气不好一直只能捏着绿色武器,单人攻关的难度在15级之后会显著上升,而多人组队由于技能的互相配合,加上复活机制,整体难度会大幅度降低,这在30级之后开启的方舟以及UFO任务中最为重要。好在游戏本身提供了方便的组队功能,除了邀请好友之外,在任务选择界面还可以看到当前其他玩家开放的游戏来选择加入,由于没有《绝地战兵》的友军误伤,加之玩法简单,随机组队的体验也相当不错。

▲每张地图虽然有多个穿插进行的任务,任务本身却没有什么多样性

  新的PvP模式“入侵”则给“刷”的过程带来了一面不一样的刺激。没错,就是“魂”系列的那个“入侵”。在选项中启用了入侵的玩家可以在选择公开游戏时按方块键选择入侵这名玩家的游戏,同时在自己的任务过程中也可能遭到别的玩家的入侵,双方要在与异形的迂回中斗智斗勇,或是正面对抗,或是将入侵的敌人引到强力异形大量刷新的地带,至少也要混一个同归于尽,无比刺激。不过在到达高等级前,还是把入侵关掉吧,游戏本身没有太大的入侵限制,低级别玩家遭到高等级玩家入侵的体验,可不会太好受。而且作为PvP模式,入侵本身对进攻方和防守方来说都没有什么足够诱人的奖励,权当是刷刷刷之外的一种调剂罢了。

  Housemarque在双摇杆射击游戏领域早已是轻车熟路,甚至有些独孤求败的意味。《异形国度》继承了他们对这一类型的丰富经验,新的刷要素很好地和这个原本就立足于大量重复杀敌玩法的类型结合了起来,尤其适合多人同乐。尽管难度曲线上的一些问题和发售时缺乏本地同屏有些让人失望,《异形国度》仍然是你现在能玩到的最容易上手,也最容易沉迷的动作射击游戏之一。

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千亿国际娱乐手机官网 Tue, 17 May 2016 13:51:09 +0800 /eval/147490.jhtml
<![CDATA[《精灵宝可梦Go》即将在美国开始测试]]> /article/10765265.jhtml

  任天堂的手机游戏《精灵宝可梦Go》在过去的几个月中已经陆续在一些国家开启了测试,现在这个游戏新一轮的测试即将在美国展开,并已经开始提供注册。

  由于测试是限制地区的,所以首先保证你的 IP 地址在对应地区,然后点击这里进入开发商 Niantic 的官方网站。接下来,你需要提供自己的电子邮箱地址(必须是 Gmail 或者是 Google 账号),并确保自己拥有一台 iOS 或者安卓的设备。

  不过,因为这次测试是抽选的,所以注册后也并不能保证就一定可以参加测试。如果你得到了内测资格,官方会要求你不可以分享游戏当中的任何内容。当然,我们都知道没有不透风的墙,所以除了官方截图之外,已经有不少玩家的游戏视频和截图在网上流传了。

  此外,Niantic 还表示由于《精灵宝可梦Go》是一个全球性的游戏,会有来自各个国家的玩家在同一时间游玩,所有游戏还有很多需要测试的地方。而来自测试玩家们的反馈将会非常有助于他们在游戏正式发售之前进行改进和调整。此外,官方还提醒玩家由于是测试版的原因,部分游戏功能与设置还不完备,会有一些无法正常使用的情况,请大家理解。

  最后,测试版的游戏进度不会转移到正式版中。《精灵宝可梦Go》预计在2016年正式发售,具体发售日期尚未公布。

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千亿国际娱乐手机官网 Tue, 17 May 2016 14:08:05 +0800 /article/10765265.jhtml
<![CDATA[《逆转裁判6》公布限时免费DLC]]> /article/10768275.jhtml

  Capcom今天(5月17日)公布了将于2016年6月9日发售的文字冒险游戏《逆转裁判6》的限时免费DLC。将于6月30日~7月20日期间限时免费下载,7月21日之后将会收费下载。

  DLC名为《超越时空的逆转》(時を越える逆転),讲述的是游戏本篇结束之后的故事。主人公为成步堂龙一和「万年背锅男」矢张政志还有老对手御剑怜侍。此外成步堂久违的助手绫里真宵也将登场。


▲似乎围绕着某个人的“婚礼”为话题展开

  《逆转裁判6》的故事发生在神秘的异国他乡。这个非常神秘的地方,人们信奉一种宗教:信仰死者魂灵,在市镇中心建造着他们的寺庙。在这样一个非常神秘的背景下,游戏加入了“水镜”系统,水镜中浮现的文字会给玩家一些提示,判断事件,推进剧情。加上本作还有很多老角色回归,相信一定不会令玩家们失望。

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千亿国际娱乐手机官网 Tue, 17 May 2016 15:25:50 +0800 /article/10768275.jhtml
<![CDATA[《神秘海域4》限定版主机开箱]]> /article/10769780.jhtml

  于5月10日正式发售的《神秘海域4:盗贼末路》可谓是近期游戏圈最热门的话题没有之一,作为系列粉丝的本人也趁着这款大作的发售,入手了一台限定版的PS4。

  《神秘海域4》限定版PS4包含:

  • 神秘4限定特别版PS4主机
  • 神海4限定配色的DUALSHOCK4手柄
  • 《神秘海域4》实体版游戏
  • HDMI连接线
  • 电源线
  • 单声道耳机
  • USB连接线
  • 说明书
  • PS+12个月会籍特典卡
  • PS4主机一年延长保修特典卡

▲特别喜欢箱子背面的这张图

▲和普通版PS4不同的白纸箱

▲金色的PS标志和金色印花的Uncharted logo

▲印在电源键右侧的德雷克爵士名言“Sic Parvis Magna(小处成就大事)”

▲PS4帅气的排气孔,让人联想到汽车引擎的咆哮

▲磨砂颗粒的面板设计让机子的蚀刻部分更显质感
 

▲DUALSHOCK4手柄相比DUALSHOCK3手感好了不少,但也有些重

▲走!和船长冒险去!

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千亿国际娱乐手机官网 Tue, 17 May 2016 17:21:26 +0800 /article/10769780.jhtml
<![CDATA[《战国BASARA 真田幸村传》发售日确定]]> /article/10771285.jhtml

  PS4/PS3《战国BASARA 真田幸村传》发售日确定为2016年8月25日,普通版售价7549日元,下载版售价6990日元。

本作演示视频:

  《战国BASARA 真田幸村传》是以真田幸村为主角的《战国BASARA》外传作品,依旧是一款动作游戏,以讲述真田幸村的一生为中心,会更多地参照史实。本作中,真田幸村的好基友伊达政宗也是可操作角色,两人会有新服装、新战斗动作。而真田幸村的父亲真田昌幸、哥哥真田信之都将以武将身份登场。

来源:Fami通

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千亿国际娱乐手机官网 Tue, 17 May 2016 17:24:55 +0800 /article/10771285.jhtml
<![CDATA[《龙珠:超宇宙2》正式公布 2016年内发售]]> /article/10774295.jhtml

  万代南梦宫娱乐(BNEI)正式宣布,《龙珠:超宇宙2》(Dragon Ball Xenoverse 2)将在 2016年内发售,游戏登陆PS4/Xbox One/PC平台。

  《龙珠:超宇宙》是万代南梦宫娱乐于2015年发售的一款动作类游戏,玩家在本作中将成为原创角色,甚至可以改变历史。而本作《龙珠:超宇宙2》则是该系列的第二部作品。

▲本作预告片

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千亿国际娱乐手机官网 Tue, 17 May 2016 22:34:55 +0800 /article/10774295.jhtml